腾讯推《灵山奇缘》进一步发力回合制游戏市场_特玩游戏网
众所周知,在PC游戏的时代,腾讯早已完成了一系列的端游产品布局。在许多品类上,腾讯都有着代理或自研的头部产品,把持着较大的市场优势。
8月3日,由腾讯游戏推出的回合制端游《灵山奇缘》将开启内测放号。在上一轮玩家测试中,该游戏获得了较高的市场热度,尤其是在传统的回合制玩法上加入了较多创新,吸引了行业及用户的关注。
众所周知,在PC游戏的时代,腾讯早已完成了一系列的端游产品布局。在许多品类上,腾讯都有着代理或自研的头部产品,把持着较大的市场优势。那么在当前手游大热的时间节点,腾讯何以再次推出一款回合制端游?
回合制游戏是最古老的游戏类型之一,有着将近20年的历史。国内最早的一批玩家,大多对回合制游戏都有着非常浓厚的感情:2000年,网游刚出现时,以《石器时代》为代表的回合制游戏便横扫了大大小小的网吧。随后,国内市场在很长一段时间里便成为了回合制游戏逐鹿之地,《魔力宝贝》、《大话西游》、《梦幻西游》、《问道》等接连出现,回合制游戏也成为了中国网络游戏市场中拥有最多玩家的品类之一。
与即时制RPG相比,回合制游戏操作强度更低,更考验数值计算,对于手残党、休闲玩家或是喜欢策略游戏的玩家更有吸引力。而低操作、高配和也给社交留下了很大的空间,无疑是大大增加了游戏的粘性。正因为这些优势,诸如《大话西游》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《问道》等回合制RPG游戏在App Store中均长期位列前50。
另一方面,诸如App Store等移动市场的火热,也给端游带来了一定的回流和新增。从用户规模来看,去年中国客户端游戏用户数达到了1.56亿,同比增长1.4%,重新回到了正向增长。
然而,由于回合制游戏的历史较长,有着一批老玩家作为稳定的存量市场,游戏在产品设计上偏向于一定程度的路径依赖:几乎所有的回合制游戏都有着类似的战斗模式,大同小异的玩法系统,甚至连画面都没有太大变化,还延续着最早期的风格和精度。
正因如此,在回合制游戏历史上,每一次有新的产品成功,往往伴随着玩家群整体的偏好升级,以及产品本身在设计上的一些突破。最早的西游系列,靠着第一批国产回合制网游的风潮席卷市场;后来《问道》等游戏的出现则是借助了道具收费模式的风口;再后来随着玩家群体扩大,既有《神武》等游戏专攻社交和玩法上的丰富度,也有《神雕侠侣》等游戏在IP、视效上的创新,都受到了一定的欢迎。
而如今,随着手机游戏的火热,不仅带来了一批新玩家,并且整个玩家群体的审美偏好也因手游的引导而偏年轻化。因此,对于新增玩家,以及热爱回合制游戏,又追求更新、更好的产品的老玩家来说,当前的回合制游戏市场,或许已经逐渐形成了一个空白,只缺一个合适的产品来进行填补。在这种情况下,腾讯推出《灵山奇缘》可以说是意料之外,也是情理之中。腾讯在此时发力回合制端游,即是对市场空白的弥补,也是自身在回合制端游品类上的布局。
在此之前,腾讯已经多次发力回合制市场,连续推出过端游《QQ仙灵》、手游《梦幻诛仙》等多款产品,在今年的UP发布会上更是公布了《魔力宝贝》、《石器时代》、《妖精的尾巴》等回合制手游将在年内上线,可以看到腾讯对回合制游戏市场势在必得的决心。而今年在端游方面的回合制拳头产品无疑便是由大话西游前制作人亲自操刀的《灵山奇缘》,为了推广该作品,腾讯甚至将“回合”的拼音直接作为了产品的官网域名,可见其重视程度之高。
腾讯如此大手笔的战略挺进回合制端游市场,既是在补全品类上防御,也是在寻求增长点上的进攻。数据表明,端游市场整体在2016年有所回暖,腾讯需要在端游市场找到新的突破口,重新提升自己的市场份额。在其他品类上,腾讯都已经有了占据主导地位的产品,增长时很容易遇到天花板。而回合制则正相反,腾讯在此方向上相对薄弱,但该品类却一直占据着端游市场的重头,如果在回合制上有所突破,腾讯在整个端游市场的占比将很可能会迎来一个阶跃式的提高。
回到游戏方面,作为一款承载着如此重要的战略布局任务的产品,腾讯在《灵山奇缘》的制作上也是投入颇大。该产品的研发团队为擎天柱网络科技有限公司,而该公司的创始人,便是曾经主导开发过《大话西游》系列产品的魏剑鸿。作为一个从业十多年的元老级制作人,魏剑鸿一直关注着回合制游戏的发展,本次更是亲自操刀,耗时4年打造出了本款作品。
作为一款战略级产品,《灵山奇缘》似乎将设计重点放在了创新上,在各个方面都能看到一些与以往不同之处。和传统西游题材不同,《灵山奇缘》的故事颠覆了传统西游的世界观,更加聚焦于对《西游记》内一些隐藏线索的深挖和呈现。。故事中每个核心人物的性格特征和外貌及设定也被全面颠覆,给玩家带来了较大新鲜感与惊喜。
在画面上,制作团队参考了传统的国画工笔重彩的手法及山水画的意境,并且使用2D+3D的基础模式,融合了实时光照、物理材质,粒子特效等CG效果,实际显示效果十分惊艳,在保证了场景的细致和任务动作流畅的前提下,回合制用户的视觉和操作习惯也得到了兼顾,相对于以往的回合制网游有了较大提升。
在玩法上,《灵山奇缘》最大的改变是减少了门派的主动技能,并引入了“魂印”的概念。这也许是借鉴了MOBA类游戏,在简化了入门难度的同时,保持了策略上的丰富和不确定性。不同的是《灵山奇缘》作为一款RPG游戏,还带有着较大的培养比重,这使得每个玩家都可以通过自身属性的分配和魂印的养成等,打造出独有的角色或战斗流派,具有较大的可玩深度。
除此之外,游戏中的造物系统也给人带来了较大的惊喜。在引入了3D模型的前提下,游戏中的宠物被分化为若干组件,玩家可以通过合宠创造出具有独特外观和属性的灵兽。仅就目前发布的20只初始灵兽来看,至少可带来十余万种合成变化,几乎每个玩家都可以打造和培养具有独特外观的宠物,这在以往的回合制游戏中应该是属于首创。
总的来说,《灵山奇缘》在各个方面都有着不小的突破,可以看出是一个十分有野心的作品。在当前回合制市场久未出新的情况下,玩家的需求一直未能释放,所以该作在测试期间引起的轰动便显得并不意外了。在8月15日,《灵山奇缘》将正式开启内测,随着该作品的影响力逐渐变大,相信其他回合制大厂也会有所动作,或将迎来整个市场的一次集体产品升级。无论如何,对于热爱回合制游戏的玩家来说,这都会是一件幸事。