小苏闲语第33期:回合制网游的蛋疼处与可取之处
如今,网游发展迅速,不少厂商为了牟取更多的利益,频繁开区,把一个一个老区变成一个又一个鬼服。不管回合制网游有多少可取之处或者是让玩家蛋疼的地方,在频繁开区下,这一切变得什么都不是。
国产网游最早的,或者让很多玩家津津乐道的,应该就数回合制网游了。经历多年的变化,虽然没有了当初那种纯朴的风采,但却依旧吸引了不少人。可能对于回合制来说,玩家更加享受那种较为休闲的模式。
小编作为一个不懂操作的玩家,竞技类网游几乎不沾边,PVP网游也玩不了,一直奋战在回合制中。经历了有差不多十三年的光景,回合从当初的点卡慢慢变成免费,从最初的三修到如今的十一修,回合也开始慢慢走向坑人的道路。不过,回合依旧吸引了大量的玩家,它虽有让人蛋碎的地方,也有让人觉得可取之处,那么今天就由小编带领大家走进这回合的世界吧。
作为一款网游,能让玩家较为坚持的很少。如今国内很多泡菜网游,一般开区一星期后就注定了鬼服的诞生,但回合拥有其独特的特点,跑修,跑环,这些都需要时间的积累。所以回合制网游在对于留住玩家方面,有比较好的效果。
在玩法上,回合制网游对比其他类型网游,有着其休闲之处。很多玩家在玩的时候,很欣赏的就是那二十五个自动回合,只要队长带队,那么就可以舒舒服服看看电影,相比较下,虽然这种做法比较手残,但高端玩家确实不多,很多玩家还是比较倾向于轻松休闲的。
在创意上,回合制网游也有独到之处。很多一直延续到如今,已经扩散到了其他游戏里,例如我们熟悉的押镖,跑商一类,这属于回合制开始时所拥有的独特地方,如今在很多游戏中都可以见到。很多国战类网游也是依靠了押镖这一特色,成为国民必争之地。
我想玩过回合制网游的玩家都不会玩家传说系统吧,这个让我们一直颇为汗颜的系统成为我们欢笑和悲伤的缔造者。所谓跑环,便是三百次的循环任务,随着环数的叠加,获得的经验也跟着上涨。而环是通过杀怪,物品,对话等通过,其中最为坑的便是物品,那半小时的传说系统,让不少玩家哭了。
不知道从什么时候开始,打怪获得环道具叫为传说,只记得我当时玩的时候就有了。当你接取到寻物任务的时候,高富帅可以购买,不过我们屌丝就需要传说,半小时的时间,是我们悲喜交加的剪辑。不管在什么时候,游戏里总会有人世界上喊话,有开心的,有悲伤的,具体原因就是传说成功与否。目前的网游也延续着这种经典系统,貌似回合网游里没有这个系统,就如同残疾一般。看着那满世界的求传说,我乐了,也笑了,好像又回到当初的年代。
其实传说系统是一个人品系统,它的成功是有一定几率的,而它能起到的作用便是圈钱。当你看着经验哗啦啦往上涨的时候,难道你会因为传说的不成功而放弃吗?环的经验是一层一层越往上越叠加,当你遇到高额环数的时候,其实你也会由于,是否要放弃,还是继续拼搏。所以,每个人都愿意为了升级,为了经验而开始充值,这就是传说系统存在的价值。
如今,网游发展迅速,不少厂商为了牟取更多的利益,频繁开区,把一个一个老区变成一个又一个鬼服。不管回合制网游有多少可取之处或者是让玩家蛋疼的地方,在频繁开区下,这一切变得什么都不是。
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