回合制手游的发展史 一步步走向巅峰
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    回合制手游的发展史 一步步走向巅峰

      回合制游戏是少爷比较喜欢的一类游戏之一。其实追溯回合制手游的发展历程,不难发现,就连游戏的最初形式也是属于回合制的。在电子游戏刚刚起步的时候,游戏的回合制便是出现在桌游上,到了后来,逐渐演变为带有RPG和各种玩法元素融合的即时制回合制游戏,其中在回合制游戏的发展历程中,手游始终牢牢紧跟着端游的发展步伐,不断走向巅峰,不难理解,回合制手游高度发展和移动通信的高度发达是分不开的。

      由于移动智能手机并未大范围普及,这时期主要以电脑单机的回合制游戏为主,如后来相继问世的《仙剑奇侠传系列》等等这些深受日本单机回合制游戏的影响而出现的RPG武侠。后来,随着互联网的普及和应用推广,继而出现了掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》,网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在中国游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家启蒙大作。 第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。

      在这个时间段内,很少见到出色的回合制手游,因为这时代的移动智能手机几乎没有发展,当时的功能机不具备很好发展游戏的条件,所以当时更多的是出现在掌机,如PSP的《口袋妖怪》系列,这一系列可谓是回合制游戏的经典,曾一度被誉为集换式回合制游戏的鼻祖,如现阶段比较火的《赛尔号》、、《洛克王国》等页游就来源于此。

      回合制游戏发展到这一时期可谓迎来了前所未有的发展机遇,但是也遇到了不可避免的阻挠。这一时期,移动智能手机高度发展,游戏行业也迎来了巨大变革,许多游戏厂商纷纷推出新作,在手游行列可谓层出不穷,回合制游戏的各项元素得到充分利用。这一时期回合制手游最主要的成就就是端游的移植,这几乎卷起了一阵狂潮。尤其是2001年,《石器时代》的引入,正式开启了国内网络回合制游戏的狂潮。记住2001年这一年,开创了国产网游回合制游戏的广阔蓝图,也开启了一个十年的辉煌。国产单机游戏进入了缓慢前进的步伐,而网游开始大量占据了人们的空闲时光。

      国产网络回合制手游正是在这个基础上发展起来的。2006年,《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标志,《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。

      2009年,多益网络推出的《梦想世界》,凭借着诸多娱乐性极强的创新玩法,赢得了广大玩家的好评。在这个时间段内,移植游戏成为迫切需求,各种大型的回合制端游纷纷向手游端移植,一时竟形成蜂拥之势,但是端游的玩家基础很深,新版本的移植游戏并不太受玩家所青睐。再加上这个时期内ARPG,FPS,即时消除类,MOBA等游戏逐渐霸占手游市场,尤其是即时制RPG系列的游戏,充分抓住电视剧和网络小说的热点,吸引了一大批玩家,从这一方面来说,手游市场的受冲击也是无法避免的。

      经过近几十年的锤炼,回合制游戏已不再是当初简单的纯回合制游戏了。在岁月的磨蚀中,回合制游戏几乎只保留了战斗模式回合制这一特点,当然依据现今社会的发展,就连这一战斗机制几近可以用特权消除,这对于回合制的发展来说是不利的。

      前几天刚刚上线的《道王》手游,是目前手游市场上最新的大IP网络回合制游戏,从《道王》的身上,我们看到了太多与过往回合制游戏不同的东西,当然,回合制的灵魂始终没有发生变化,《道王》手游是回合手游的一个新起点,和前几代回合手游相比,《道王》手游代表的是回合制游戏的一个新的发展方向。融入多种元素和玩法,其中的养成和放置类的挂机设定无疑是RPG游戏的一个新标榜。

      《道王》手游是回合手游第三代的起点式游戏,虽然道王依然沿用了传统2D回合制手游的部分精粹,但是由原问道团队制作的2D精美细致的游戏画面,与自由度极高的角色养成沙盘,颠覆性的自由贸易系统,都让我们看到了制作团队在打造新锐回合制作品的满满诚意,如果你是一名回合制游戏玩家,那么这款由卓越游戏所制作发行的精品游戏《道王》必定不容错过。

      当今游戏世界的变化非常快。MOBA品类也只不过是短短十年的时间。回合制在三十多年的发展里,无论从游戏平台,品类可开拓性还是游戏受众身上,都有了太多太多的变化。但我仍旧坚信,在当代,回合制依旧有着大量的特定玩家。当IP的情感渗透足够强的时候,他们依旧还是坚守回合制游戏,这时就无所谓端游手游。

      《道王》手游是在突破游戏市场树立起来的壁垒的关键时期而出现的全新回合制游戏,带给玩家,带给游戏行业从业者很多的惊喜。但品类开拓路漫漫其修远兮。希望未来,游戏行业能够出现让我们震惊,感动和为之鼓掌的新作品。

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