浅谈回合制网游十年品质进化传承经典与接纳创新共存
曾几何时,回合制网游一度因其简便的操作和轻松的游戏节奏成为中国玩家的最爱,《石器时代》、《魔力宝贝》等经典更是让玩家时至今日仍然津津乐道的精品。而在影响一代人的中国网游过去十年黄金发展中,相比较即时制网游与休闲类网游的不断推陈出新,页游和手游的异军突起,回合制网游作品虽然也层出不穷,但无论是模式与画面却鲜有突破,更多的让人感觉是裹足不前。那么随着网游时代新十年的到来,新的机遇伴随着新的挑战,回合制网游又将何去何从呢?
一直以来,对于网游产品品质优劣的评判标准之一就是其画面的好坏。这也导致了游戏引擎的不断攀升需求。2D 到伪 3D,伪 3D 到 3D,从简陋的点阵到数以千万计的人物和场景多边形建模,从简单的碰撞框到复杂的物理接触碰撞效果,一切的一切都力求画面表现的极致。以至于到了后期,无3D不游戏,而一直以2D为主流的回合制游戏,似乎在这一方面有着先天性的不足,这也被众多人将其归结为回合制网游没落的源头之一。
但是,真的画面就是一切吗?事实上并非如此,同为一代经典的《石器时代》、《魔力宝贝》等回合制网游精品,画面仅为寥寥可数的256色显示,可是却丝毫无碍其成为玩家心目中的经典地位。其实,2D与3D之争并无对错之分,对回合制网游的发展也并无太多参考性,因为玩家的需求永远都是游戏本身是否好玩,诚然3D画面进化,为原本2D表现为主的回合制网游玩家带来了不少新鲜感,但是新鲜度一过,真正能够吸引玩家的仍然还是游戏本身可玩性。
以《QQ仙灵》为例,作为腾讯游戏首款回合制网游作品,其并没有一味的在画面3D效果做无止境的升级,而是将2D画面表现突破到了极致,以传统的中国古风入手,勾勒出墨染丹青的空灵华美世界。一方面古朴典雅的仙灵风格贴合了游戏主题以及玩家审美,另外一方面尽最大可能降低了系统配置要求,为用户机器性能预留了最大的空间。事实证明,画面升级并非需要无限制的堆砌硬件升级,贴合产品品质和用户需求的才是最佳抉择。
说到回合制网游,绝大多数玩家第一时间想到的就是“30秒战斗”、“随机遇敌”、“打怪抓宠”等游戏内容。的确,这些内容甚至都已经成为了回合制网游代表式的标签,从最早一批产品到时下最新的产品,回合制游戏的模式可说是大同小异,不客气的说,甚至是毫无变化。即使回合制游戏以其轻松明快的游戏风格获得了大批忠实用户,但是随着时间的推移,缺乏创新,固步自封的结果无疑就是江河日下乃至被无情的淘汰。
因此,如何在回合制网游游戏模式中加入新的游戏元素,在传承已有成功模式的同时,接纳更多更新的成功游戏内容,也就成了回合制网游突破瓶颈的不二法门。同样以在这方面取得突破性成功的《QQ仙灵》为例,创造出拥有拟人的智商和情商的NPC进化版:APC,不但可以经常与玩家聊天、捉迷藏、打猎、拜访等,只要与APC的感情足够好,玩家甚至可以与他们结为知己甚至结婚。APC系统由《QQ仙灵》首创,随后,一大批网络游戏争相模仿与引进,回合制网游开始向泛智能化转型。另一方面,《QQ仙灵》大胆引入融合了传统MMORPG的国战模式,将这一其他MMORPG普遍火爆的游戏模式,进行了回合制网游的融合创新,玩家在国战中可以挑战APC,并且可以邀请APC共同加入战斗一起打天下。与此同时,自由的战斗模式将摆脱以往传统国战单调繁重的战斗技能操作,回合制的特点也使得玩家在排兵布阵上拥有更大的策略施展空间。传统国战中靠人海战术取胜的炮灰时代将不复存在,玩家可以在休闲娱乐的同时,尽情的体验自由战斗的无穷魅力。
回合制网游在过去的网游十年发展中,不但承载了众多玩家游戏启蒙的回忆,也在网游发展中具有不可或缺的重要作用。在新的网游黄金十年里,这个曾经创造出了令人瞩目辉煌的游戏品类,需要突破传统回合的固步自封,传承经典玩法的同时更多接纳创新出更多更好的游戏玩法,那么新的属于回合制网游的盛世将再次开启。
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