独具风格的回合手游 《神之物语》评测
精于自研产品的多益网络近期推出了一款全新的手游《神之物语》,这款集经营、养成、策略、冒险于一体的回合制手游已于本周8月30日12点正式开启安卓不限号的删档测试,另外游戏的iOS版本也将于9月开启公测。
作为一个专注于传统回合制游戏的多益网络,能有此魄力做出这么大的变革还是很让我意外的,从《神武2》到《神之物语》可以看出多益网络在回合制游戏玩法方面正在进行一次全新的尝新,从开水君对游戏的了解来看,《神之物语》有三大尝试。
最让我印象最深刻的就是模拟经营玩法,玩家可以在领土上自由发挥,利用建筑、农场和装饰,用这三类核心养成模式打造一个属于你自己的庄园,即使你想成为一名休闲游戏爱好者,也可以在其中找到属于自己的定位,看着不断增加的资金总额是否成就感满满?
当然,《神之物语》并非单纯将经营玩法揉入游戏内容中,区别于传统回合游戏,经营养成系统在游戏中是不可或缺的环节。玩家通过庄园产出农产品,完成订单,从而获得金币收益,并用金币来升级宝石、购买圣印,令这一独特的经济模式将模拟经营玩法完美嵌入游戏。
游戏的经济系统颇有《神武2》自产自销的味道,熟悉多益网络《神武2》的玩家应该知道,游戏内根据市场供需而形成的微通胀经济系统,《神之物语》也是如此,游戏中玩家在摊位以市场指导价出售商品很好的反应当前供需,所有商品都形成了一个完美的自产自销闭环。
游戏中角色养成主要集中在领主和骑士两个方面,目前领主可选职业包括:萨满祭司、圣堂武士、神恩牧师、奥术法师、狩魔猎人这五种。神恩牧师擅长治疗,狩魔猎人则精于输出,玩家可以根据自己的偏好来选择初始职业。而骑士的获取主要途径有些类似玩家熟知的十连抽,目前《神之物语》拥有100来名各类骑士分为五大类型(物防、法防、物攻、法攻、治疗)。
那么他们是如何成长的?《神之物语》有别于传统回合游戏加点、装备的成长路线,玩家的数值增长,除了等级提升之外,主要是依靠两个方面:宝石和圣印。每个骑士有一个相对独特的宝石、圣印成长线,玩家可根据自己的喜好规划他们的成长线,物防、法防定位的骑士也可以进行输出成长的培养,多种成长方式任选,打造独属于你自己的守护骑士,不过,建议大家根据骑士的技能和特性来选择成长方向。
宝石系统是玩家个性化战斗策略的途径之一,每个领主和骑士可佩带六颗宝石,玩家通过搭配激活宝石额外属性加成的套装效果,游戏目前拥有十五种宝石种类,比如坦克常用的生命、防御、守护、神佑宝石。宝石升级将会增加额外属性,当达到特定等级后会追加额外属性,且有一定几率获得非常强力的游戏特技。
圣印系统是玩家个性化培养的另一环,圣印孔最高可达五个,游戏中初始骑士的基础属性都一样,可能会因为随机圣印而出现初始属性不一致的情况。类似传统回合制游戏给宠物打技能书,玩家可以给自己钟意的骑士确定成长方向。
《神之物语》有着独特的战斗规则,游戏跳脱出回合制游戏固有蓝量的设定,攻击采用类似能量值的设定。不论是领主还是麾下骑士,战斗开局提供5能量值,每回合结束后恢复两点能量,不同技能能耗不一,因此在战斗过程中要求玩家在战前搭配技能,战中合理分配能量值都显得尤为重要。
随着等级提升,领主将解锁更多技能,也会获取更多骑士,逐步呈现对战的多变性。即使面对同一职业的领主对面所携带的技能也可能会不同,而且同一骑士以特殊技能搭配合适圣印可以打出非常好的控制效果,游戏在战斗策略性方面的可延展性比想象中更加复杂多变。
在社交性的优化上,《神之物语》通过军团系统和语音聊天功能增强游戏的交互性,如帝国反击战、魔都迷宫等多种PVE、PVP玩法都旨在增进玩家之间的交流。这些玩法不仅是玩家获取培养材料的主要来源,还是在一定程度上活化玩家社群关系的“催化剂”。在游戏中,你可以在这一玩法中直接拉好友和军团成员帮忙,也可以直接通过系统匹配,组队机制会根据玩家的职业特性搭配路人组队挑战Boss。
而PVP系统方面,《神之物语》增了多人对战的玩法,玩家可以进行包括1V1、4V4和自定义匹配对战,颇具新意。
《神之物语》以模拟经营养成元素的完美融入让回合制玩法耳目一新,而全新的宝石、圣印系统则打破回合制手游加点、装备的成长路线的传统,极大丰富游戏的养成深度,为新时代的回合制手游玩法开启了全新的思路。
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