回合制与即时制的宿命之战
回合制与即时战斗,两种完全不同的游戏模式如今却是彻头彻尾的死敌,从曾经的回合制网游风靡一时,到现在即时战斗RPG游戏君临天下,两大游戏模式之间的战斗已经持续了数年之久。
回合制,当今最流行的RPG模式当中的一种,最早起源于日本,国内兴起于上个世纪九十年代,代表作为《石器时代》、《魔力宝贝》、《大话西游》、《问道》。
没玩过正统回合制的人见到回合制脑中的第一反应就是无脑的排队互砍,实际上对回合制RPG游戏而言,战斗并不是它的优势和卖点。玩家的剧情体验、角色和宠物的属性培养、战斗队形的策略调整以及游戏内丰富的休闲玩法才是回合制游戏最大的卖点,这类游戏的剧情必须是无比丰富的,玩法活动必须是不断推陈出新的,游戏更注重的是玩家之间的交流和互动,即我们常说的社交性。对于习惯快节奏生活的人而言,回合制网游的缺点就在于战斗过程太过拖沓,容易让人失去耐心,缺乏打击感和成就感,无法让年轻的玩家通过单纯的战斗获得他人对自己的认可。
网游史上曾有一个回合制网游独霸天下的时代,那时《石器时代》、《魔力宝贝》刚刚进入国内游戏市场,对网游没有任何概念的人们在接触到这类游戏后迅速成为网游最忠实的粉丝。不过好景不长,即时战斗类RPG网游中的经典之作《传奇》为网游玩家展示出了一个全新的游戏世界,从其正式出现并达到空前火爆的程度不过数月之间。此后一大批模仿《传奇》的游戏和美式RPG网游正式兴起,即时战斗RPG网游疯狂扩散的时代到来了。
即时战斗类游戏最早起源于美国,首先在《帝国时代》、《红色警戒》、《星际》等战争策略类游戏中出现,在格斗类和FPS类游戏中尤为出彩,其真正被广大玩家认可和普及却是在应用到RPG类游戏当中后,风靡全球的《魔兽世界》、CS就是其中的代表。
即时战斗类游戏从推出开始就备受玩家尤其是年轻玩家的青睐,其最大的优势在于远超回合制游戏的操作感和打击感,尤其是游戏中的PK更容易引起玩家的兴奋和关注。即时战斗类的游戏就在于其可以随时随地进入战斗的游戏模式和更富有操作性的战斗系统,相比于注重玩家战斗策略的游戏更注重玩家的意识和瞬间反应能力。不过游戏的缺点也比较明显,过于强调PK系统而忽略了其他玩法的开发和创新,玩家一旦脱离战斗PK就会发现无事可做只能单机刷怪。此外即时战斗类网游同质化现象严重也是业内普遍存在的问题之一,这一点在页游领域尤其严重。
笔者无意为回合制游戏鸣不平,也并非想贬低即时战斗类游戏,但即时战斗类游戏确实在强化了PK战斗的同时极大的限制了游戏的发展方向,以至于如今的RPG页游抛却游戏题材不讲仅在游戏体验方面如同克隆再造一般相似。长此以往,即时战斗类RPG页游的发展之路将越来越窄,而传奇类网游弥漫整个市场想必是所有人都不想看到的。
而对于从《石器时代》、《魔力宝贝》一路走来的玩家而言,说句私心的话,如今回望过去会发现留给自己最美好记忆的却是回合制的老游戏。感官上的刺激并不能带给人真正的快乐,尽管曾经在游戏中杀人成狂,尽管一身绚丽的装备曾让自己骄傲不已,但每次关闭客户端总会有阵阵空虚感涌上心头。
值得庆幸的是,虽然活跃的年轻玩家群体和快节奏的生活方式使即时战斗模式的游戏得到迅速的普及,但即便是号称即时战斗类RPG游戏君临天下的今天,回合制游戏依然占据着不小的市场份额,这一点在页游领域尤为突出。无论是依旧人气不俗的《神仙道》、《寻侠》,还是动网先锋近期曝光的《石器时代》网页版,都证明了回合制网游依然具有旺盛无比的生命力和发展潜力。