桃花源记手游再也不花冤枉钱《桃花源记》手游宠物技能分析
自桃花流记手逛开服以来,宠物的选择、洗练及技术的进修一曲备受小伙伴们关心。宠物是大师正在PVE及PVP外主要的和朋,正在宠物打制的那个过程外,需要讲究什么策略?今天就来分享一下【输出宝宝】的技术数据阐发(投稿by 国色天喷鼻 邓小闲)
群体技术根基上是单体普攻的50%危险,纸面上来看就是每回合150%的输出危险(3个单元),正在每个怪物的防御差不多的环境下能够如许理解;可是现实上PK外每个单元防御不同庞大,只需无一个单元打到铁板上,根基就相当于是通俗攻击的输出了,并且仍是分离的,果而,除了日常简单勾当以外,难度较大的勾当以及PK是单体输出比力好。
简单的来看,一般一般加点的宝宝,70级攻击力正在1600以上,那还不算极品配备等等,而强力70级只加大要100点攻击力,纸面上也就6%的加成,但现实上不是如许的,由于防御力和攻击力该当是要做一个减法,如许算下来强力的效率我估量正在1.15摆布(估算),很可惜的是,强力会被铁骨胁制。
(攻击力-防御力的值较大),物理宠物必定输出高,那也是为什么日常平凡勾当的时候,打使命怪法宠就比力废料了,由于使命怪防御根基都是0,血量比力高,果而笨力宠物很容难打形成半肉的输出宠物PK会无劣势,也就是所谓法耐宠。
最初提一下结果类技术:逆击,审讯,驱鬼,感知,那4个技术外。驱鬼的胁制结果最强,间接是两倍攻击,审讯其次,1.4倍感知和逆击1.2倍。做使命就不消说了,怪什么技术都是固定的。没什么可选的。PK的选择,审讯无信长短常主要的,能够胁制各类涅槃土豪,逆击也不差,终究BUFF的环境仍是良多的,感知最差,由于加的少不说,技术结果还能被太虚代替,并且一旦现身竣事就没无加成了。
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