扒一扒中国最具影响力网游 万王竟是韩游鼻祖
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    扒一扒中国最具影响力网游 万王竟是韩游鼻祖

      “Across the Great Wall we can reach every corner in the world”,这是1987年9月14日中国发往世界的第一封电子邮件。从此以后我们真的“越过长城、走向世界”,在仅七年之后,网络游戏就开始在中国市场上萌芽、生根,历经了20年来的一路砥砺前行,中国游戏行业更是不断开花、结果,形成了超1700亿元的庞大市场,诞生出了数百家的上市游戏公司,以及无数令人耳熟能详的经典作品。而今天,我们就要回顾这一路走来的沧海桑田,从《万王之王》到《传奇》、《魔兽》,盘点对中国游戏市场最具影响力的几款网游。

      1995年9月,《侠客行》作为中国第一款网络游戏,起源于台湾的MUD网游《新东方故事(微博)2》,这种MUD类型的游戏是早期人们能够接触到的唯一一种网游,这种游戏没有画面、所有的内容全部由文字展示,玩家的操作通过命令的形式进行后,程序再相应的回馈出对应的剧情内容,具体感受就是在阅读一本会实时变化的武侠小说。

      虽然游戏极度简陋,但在彼时,这种能够多人同时联网娱乐的网络游戏还是形成了不小的热潮。以方舟子为代表的最早一批游戏从业者也都是从这款游戏走入了游戏行业。从此之后《西游记(微博)》、《金庸群侠传》等MUD开始大范围流行开来,很大一部分的巫师(管理者)、开发者也都成为了日后中国游戏行业的中流砥柱。

      2000年7月,中国第一款图形网络游戏《万王之王》上市,这也标志着中国网络游戏正式进入到了图形化时代。《万王之王》来源于1998年的同名MUD游戏,在经历了一年多的图形化之后,开始正式走上舞台。而其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。

      同时,《万王之王》在网游的各个方面都是首开先河的创始之作,早在韩国游戏进入中国市场之前,《万王之王》就抢先进入韩国市场,成为第一款登陆韩国的中国游戏,成为韩游鼻祖。而作为业界先驱,《万王之王》也为中韩两国提供了网络游戏运营的雏形,它开启的月卡模式也影响了未来中韩市场上的一系列网络游戏。

      此外,《万王之王》更是中国游戏公会的起源地,从这里开始建立起越来越完善的中国游戏公会体系,并形成了日后各大主流游戏公会中的骨干力量。而当今网游中我们常见的BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害等网游技能体系,以及战法牧三角体系、结婚系统、自建城邦系统等核心体统,都是自《万王之王》开始。所以我们现在将开创网游先河的《万王之王》称为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作,这绝对不会有任何夸张。

      屠龙、裁决、攻沙……《传奇》为我们留下了很多宝贵的记忆,不管你按照怎么样的要求,《传奇》都可以排进中国网游市场中的十大作品之一。甚至可以说,在此之前,从来没有任何一款网络游戏能像《传奇》这样占据社会舆论主流,这样赢得玩家支持。《传奇》给中国带来的改变不仅仅限于某一方面,光是在网游运营和网游模式方面就已经足足影响了十年。在此之前,还没有任何一款网游,能够做到如此轰动性的点卡销售模式。《传奇》也为中国的游戏行业带来了第一次爆炸性的玩家数量激增。那时,从16、7岁的少年到退休工人,社会的各个阶层,都成为了《传奇》的玩家。其中,绝大多数玩家之前并没网游经历,通过《传奇》他们知道了何为网游。同时《传奇》还造就了庞大的私服从业,各种花样百出的山寨之作,以及页游、手游等各个平台的复刻之作,都展示出了它传奇般的影响力。

      2005年的《魔兽世界》可以说是对当今MMORPG游戏贡献最大的一款作品,以至于后来的MMORPG游戏都以“像WOW”、“超越WOW”为卖点,“暴雪出品必属精品”更是广为流传。日后的《剑网三》《完美世界》等优秀作品也都号称比肩WOW,但游戏中最核心部分却无出WOW之右者。

      除了在玩家群体中无法比拟的影响力,《魔兽世界》中的3D感受、战斗体系、副本体验等全方面创新,让当时的玩家明白了什么叫做震撼,而其游戏也成为了电脑配置和显卡的检验者。《魔兽世界》的世界第一网游地位,毫无任何争议。

      对比网易的西游系列,《魔力宝贝(微博)》、《奇迹》等游戏作为首批鼻祖网游中的佼佼者,拥有着超然的历史地位,对玩家们也意味着很多,但他们的巅峰期却稍显持续不足。对比他们,网易的西游系列则一直保持着顶级的竞争状态,它的在历史中的统治地位,正如勒布朗之与TMac。直至多年后的现在,提起回合制网游,你想到的玩过的也会是网易的西游系列。

      同时,在西游系列中形成的社会缩影以及经济系统,也都是历经了10年的修补和进化,时至今日,仍然没有一款游戏能够超越“梦幻”的经济系统。而从西游系列中走出的从业者,也都成为了日后各个游戏公司的核心制作人,其中最具代表力的就是徐波和他的多益网络。

      虽然《征途》并不是第一个吃螃蟹的游戏,但它却正式拉开了“时间免费、道具收费”的大旗,揭开了人民币玩家的面纱。《征途》用免费模式颠覆了过去玩家对时间成本为收益“的基本认知,用“道具收费”模式拉开了“免费网游”时代的序幕。同时作为一款电子游戏,却做到了深挖人性的阴暗面,引发人们虚荣心的攀比,从而疯狂吸金让巨人游戏一跃成为中国网游市场上的巨头。

      不管是《半条命》、《星际争霸》还是《魔兽争霸》,真正把电子竞技推至巅峰的还得属于《英雄联盟》。也正是这款游戏开启了全民电竞时代,让从小学生到老年人,从办公大楼的公务员到街头的走卒贩夫,统统融入到了LOL的世界中,也让MOBA这种类型开始成为主流,并对这一代玩家产生了深远的影响。如今的MOBA游戏、电子竞技市场,也都是从LOL之后走向辉煌。而后续其他平台上的电竞游戏,比如近期爆火的手游《王者荣耀》等,很大程度上都得力于LOL所打下的根基。

      网络游戏在中国风风火火的发展了近20年,我们见证了从文字游戏到第一款图形网游的诞生,从3D网游的崛起到FPS、MOBA等不同类型的百花齐放。细数网络游戏这不断发展的二十年,那是科技与网络不断前进的人类文明,也是我们普通玩家曾经废寝忘食、逃课翻墙的青春。而现在网游仍然随着科技的进步在移动端、VR、AR等不同领域崭露头角,身为玩家的我们更要在与时俱进的游戏体验中,时刻铭记那些为整个行业做出巨大贡献的先驱者,不忘初心方得始终。

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