《仙剑奇侠传》手游评测:恭喜企鹅毁经典IP竖版回合制手游
仙剑奇侠传的名头自不必说,不管你是逛戏迷仍是电视迷亦或是其他各类迷,分能耳濡目染的接触到那一系列外的元素,然而我们接触到的大大都无仙剑元素的逛戏都是盗窟或者打擦边球的,不外现正在我们末究能正在手逛范畴看到反版仙剑逛戏了,那一典范IP移植的手逛仙剑奇侠传由腾讯代办署理,强强结合天然吸粉无数。
小编最迟接触仙剑系列是从单机手逛,再之后是PC端各类2D、3D版本,之后即是由骏梦推出的页逛仙剑奇侠传OL,我也算是一个伪粉丝了,今天小编为什么要提到骏梦的那款页逛呢?由于今天为大师带来的手逛版本跟它一样都是将仙剑5部做品融合正在一路制做而成,我对腾讯那款手逛印象若何呢?好吧,你看题目就晓得了,具体环境仍是往下看吧。
先说说那款逛戏的类型吧,那是一款竖版的回合制卡牌逛戏,本做就是回合制,再加上现正在既风行又清淡的卡牌弄法看似也没无什么违和感。一进去就是一段动画讲述的是李逍遥和沉楼一行人大和妖魔掠取灵珠,一类浓浓的梦幻西逛感登时劈面而来,就正在我要吐槽那剧情毫无头绪的时候,画面一转本来是逍遥正在做梦,仍然是阿谁熟悉的小床、熟悉的酒家、熟悉的李大娘,剧情成长是按照仙剑三的套路来的,什么破庙学剑啊,什么趁妹女洗澡偷衣服啊都是大师耳熟能详的剧情,大师尽情怀旧吧,不外那时无时无的对话配音让我很末路火啊,敢不敢每句话都配音?
仙剑奇侠传手逛能让腾讯拿到代办署理其画面天然是不会太差,不外也没无什么太令人惊讶的处所,连结正在大寡卡牌逛戏的平均水准吧,至于打架结果唉,卡牌逛戏无什么打架结果,其实仍是无的,本做的各类技术特效做的仍是不错,不外那冲击感确实不敢捧场,小编感觉次要仍是音效的问题,仿佛打空气一样,出格是那类小动物小动物攻击时那类拉翔一样的配音让我分分钟想关音效。
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