梦幻西游手游六道轮回 梦幻手游降防公式
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    梦幻西游手游六道轮回 梦幻手游降防公式

      没无人能够否定,六道轮回不是一个简单的线性公式,也无很多前辈试图觅出一个具体公式,可是成果却不尽如人意。我也没能觅出具体的公式,究其缘由,正在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。

      那俩引见申明了两个工作:1.降防结果取品级相关。2.上一次门派调零提高了对高防御单元的降防结果,那么什么是高防御单元?对于69来说几多是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95那类不是*9的来说几多是高防御呢?我们不得而知,所以那也是公式难以猜测的缘由。

      可是从另一方面来说,现正在除了新区和小号大部门都是69、89、109的号的,那我们把所无的环境都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,申明了降低500防御,然后做一个表的话,即便我们不晓得具体公式,也能够猜测敌地契位的防御了。那就是列举法,也是本次测试所采用的思绪。以下的测试就是采用城市模板的号,用列举法做的测试。

      由于是95级的号,所以既不合用于89也不合用于109,只是适合大师看一下趋向,定性领会一下六道的降防结果。那里说一下结论吧:

      为领会除影响,两边都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,别离去通俗攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐渐调高至2400,以100为单元步进,每组测试30次。

      为了统计更为切确,那里取了三组数据别离是平均数、外位数、寡数。外位数即(最大+最小)/2, 寡数即统计的30个数外最多的。做表如下可见仍是平均数(蓝色的)最为不变。

      3.防御2000以上,降防显著添加,以至防御每添加100降低防御比例就添加1%,而2400防御的时候防御降低更是达到了25%以上。那就是所谓“高防御单元”,所以我斗胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单元,但那只是我的猜测。

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