相互陪伴 越来越好——从回合制网游看国产网游发展之路
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    相互陪伴 越来越好——从回合制网游看国产网游发展之路

      当人们谈起中国网游历史,总不可避免的会谈及回合制游戏。21世纪初,中国正式进入了网络游戏时代,以《魔力宝贝》和《石器时代》为代表的韩国回合制游戏来势凶猛,迅速占领中国市场。

      可以说,这是中国网游历史的开端,却不是属于中国游戏的时代。然而就是在这种情况下,中国还是涌现了一批精品自研网游。面对占有市场绝大部分的韩国网游的围攻,网易的《梦幻西游》、《大话西游》,天晴数码的《幻灵游侠》仍然站稳了脚跟,打响了中国网游反击韩国的第一枪。2006年,《问道》推出;2007年,《梦想世界》以推陈出新的战斗体系让所有玩家眼前一亮。2010年,《神武》降临,成为了新一代免费网游的代表作。而上述游戏,都是回合制。

      中国网游的辉煌是从回合制网游开始的,而在十几年的中国游戏产业的飞速发展中,“老功臣”回合制网游却不是昙花一现,而是随着产业的扩张,不断的革新自己,充当着游戏产业的中流砥柱,即使到了今天,回合制游戏仍然有着庞大的市场。

      从伽马数据发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中可以很清晰的看到,在手游领域回合制RPG游戏类型的销售收入占有率稳居前三。这说明玩家无论是从接受度上还是消费意愿上,都比较倾向于回合制游戏。可以说,回合制游戏并未老去,它仍然是中国游戏的主流,有着非常广阔的市场空间。

      转眼间,中国网游市场进入了手游时代,回合制网游也迎来了一轮进化。在当时的回合制端游中,网易的《梦幻西游》和《大线》、光宇的《问道》与多益的神武系列占据了回合制网游市场90%的份额,如何将端游时代的辉煌在手游时代延续,成为了这些头部回合制网游迫切要解决的问题。

      实际上,面对当时的手游市场,无论是头部大厂还是新兴小厂,很难说有哪家有着十足的把握在这个全新且未知的领域一举获得成功。而大型重度化端游进军在当时以“轻度化”“碎片化”为标签手游领域会有如何的表现更是一个未知数。就是这样的情况下,多益推出的《神武》手游以创新的玩法和优秀的社交体验,广受玩家好评,网易随后也将“双西游”IP手游化,并均获得了成功。

      《神武》手游在推出后更是数十次获得ios畅销双榜冠军,并获得权威数据平台App Annie发布的中国第一全球第九的月度排行榜佳绩。

      再接再厉的《神武2》手游上线后一举冲入ios畅销榜前列,从此成为畅销榜头部的常客并长期霸榜。

      虽然看上起似乎毫不费力,但是这些端改手能够在新领域里继续发挥端游时代的光芒,赢得市场,背后可是下了不少功夫。就拿多益的神武系列来说,手游化实际上意味着大量创新。针对手机游戏的特性,神武系列对回合制的灵魂系统——社交系统进行了大刀阔斧的改革创新。神武手游通过好友秀、神武好声音等独特的社交玩法,深度结合社交系统,借助移动端社交的特点,更紧密的将玩家粘连在一起。除此之外,神武手游还革新了组队、离线保护等功能,让神武手游继续神武端游的辉煌。

      此时的回合制网游已经不简简单单是上个时代回合制网游的续集,而是完完全全的进化。比起端游时代的回合制游戏,手游时代的回合制游戏正在成为一种更为复杂的集合。回合制手游的种种革新,已经让回合制手游不仅仅是一个游戏,而是成为了玩家“交流、归属、自我实现”的载体。

      手游时代还在持续,转眼间又进入了一个新的时代,游戏产品数量空前提升,游戏玩家群体空前扩大,游戏产业营收空前提高——可以说,中国游戏产业从来都未像现在这般辉煌过。

      那么,在这样一个游戏大众化的时代,“老功臣”回合制网游又将何去何从?可能最新版的《神武3》手游将会是答案。

      近日,多益网络宣布旗下2017原创中国风网游大作《神武3》手游即将于2017年11月24日全平台上线》手游解禁的消息来看,本作依然是一部主打创新的作品。《神武3》手游通过基于LBS技术推出了寻找“附近的人”副本组队——“虚幻入侵”玩法,让玩家能够在挑战副本的同时,与附近的同好建立联系。在改进社交的基础上,《神武3》手游也突破性的设计了10人大容量副本,打破了传统副本人数限制,让社交空间更加广阔。

      除了玩家间的社交外,多益也开创性的添加了NPC社交系统。在《神武3》手游中,NPC置入了友好度系统,让玩家真正实现和NPC进行互动,将神武世界更加活灵活现的展示在玩家面前。

      此外,《神武3》手游还革新了外观、战斗、休闲等系统。在新生的神武世界中,玩家将可以使用更加有特色的人物,并辅以多套染色方案打造独一无二的自己,并且凭借全新的战斗系统体验到更加多样化的战斗,体验更加多彩的神武世界。

      从中国最开始的回合制端游到现在的《神武3》手游,其实就是一部中国网游发展史的缩影。《神武3》手游所做的突破,也许将是未来中国游戏的发展趋势。游戏将不仅仅是游戏,更是玩家寄托精神的载体。愿我们相互陪伴着,越来越好。

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