回合制网游泰斗再出手游!改到连他母亲都不认的他了?
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    回合制网游泰斗再出手游!改到连他母亲都不认的他了?

      在代理了《石器时代手游》尝到复古神级IP带来的甜头之后,腾讯的野心开始扩张到了与石器并称为“回合制网游泰山北斗”的《魔力宝贝》身上。

      《魔力宝贝》端游以回合制的战斗以及出色的宠物养成玩家而吸引了大量的玩家,而如今同版手游破空出世,是魔改还是妥协?就让在CJ现场亲身试玩的X博士为你揭开移植背后的真相。

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      首先我们把目光聚焦在整款作品的冒险模式上:以《魔力宝贝》为代表的的日式回合制玩法充满了RougeLike的未知乐趣,这体现在每次冒险上,你出门都要计算好从法兰城到BOSS,一路上的所有装备、物品的消耗。一旦失败,只能“散了吧”!

      这种设计的精妙之处就在于能够将大量玩家聚集在主城之中进行交互,并且使你的每一次出城都是一次全新的冒险。

      而《魔力宝贝手游》则彻底的舍弃了这一系统,取而代之的是原地下线、脱战回复、瞬间移动、自动寻路等功能,如此分割式的玩法体验完全无法复刻出《魔力宝贝》原作中那浓浓的日式RPG冒险体验。

      至于游戏主城的设计上却让人感觉有一些微妙,整个主城的规模大幅度缩小,虽然城内保留了传送水晶的功能,但是由于主城过小、能够瞬移等设定的存在而导致传送水晶成为摆设。

      不知该说是喜闻乐见还是悲从中来,《魔力宝贝手游》在主线上直接套用了如今手游中常见的线性化剧情系统,玩家们只需要一路点击下一步就可以把游戏的剧情任务给做完。

      甚至还为了填补内容上的不足而加入了“刷怪”任务,此时放下手机挂机上一两个小时无疑才是最佳的选择。

      宠物养成玩法可以算的上是《魔力宝贝》中一个经典的玩法设定。玩家所捕获的每一只野外宠物都拥有着随机的属性数值以及成长曲线,并且每一只宠物在先天的图鉴中就拥有着不同的能力成长曲线。

      而《魔力宝贝》手游在宠物图鉴上也并非照搬原作,在宠物属性数值上也做了一定“轻简化”的修改,比如原作中可能会出现的主属性溢出而无法再次加点的情况,手游中就很明显没有这个上限。

      所以游戏对于宠物属性所进行的修改或许会让魔力老玩家感到有些不适,但是或许也会让原本一些冷门宠物重新出现在玩家的宠物栏中。

      《魔力宝贝手游》在角色的养成方面还是保留了原有的自由角色属性配点方式,并且游戏还加入了自由洗点的设定,在角色养成上的自由度还是较为完善的保留了下来。

      不过游戏在数值设计上却并没有保留原作中攻防“240”阀值设定(属性超过240后收益逐渐减少),如此一来到了游戏后期属性膨胀,或许会出现各种秒人的情况。

      从另一方面来说游戏虽然保留了进入游戏之后再就职的设定的,不过游戏在职业设计上却并没有保留原有的自由度,每个职业的所能够学习的技能都被完全固化,玩家不再能够自由的搭配游戏中的各种角色技能。

      相对于人物有限的技能学习,游戏中宠物的技能反倒没有任何的限制,只要你有钱你可以给你的宠物学会所有的技能。

      就目前看来宠物的状态技能在打怪打BOSS的过程中能够起到不俗的效用,如石化boss再进行全体合击或抽干boss的法力值以减少boss的行动等,均是游戏中战术的合理应用。

      原本大佬宠物遍地摆摊卖装备的盛景已然被程序化的NPC所取代,游戏的交易功能完全被收集到了“拍卖行”中。虽然失去了场面化的集市交易,但手游此举倒是对游戏的自由交互起到了一定有益作用。

      至于游戏中的制造系统,不再是原先的十多种独立制造职业,而是直接采用了MMO手游的制造系统,玩家只需要收集足够的素材就能够直接制造武器装备。

      不过好在武器的随机属性以及耐久值都被保留了下来,所以游戏中的装备基本保持了原有的属性水平,但是简化的制造模式却能够方便玩家轻松的制造适合自己本职业的装备。

      从另一方面来说,游戏中的采集系统也从各类的采集职业直接变为了玩家直接采集野外资源,而使用钥匙进行资源采集的设定无疑为游戏后续的消费模式预留了相当大的空间。

      从X博士体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感,然而也不得不说这或许是对时下手游玩家的一种妥协。

      就目前来看这并不是一款足够让《魔力宝贝》老玩家所接受的作品,不过就游戏目前的测试阶段来看游戏还是有着很大的修改空间,有兴趣的玩家不妨留点耐心继续关注这款作品吧。

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