回合制游戏节奏缓慢但却火爆 多厂商争夺战开启擂鼓鸣金模式
近年一个明确的事实,端游IP改版手游已经成为当下手游市场的主流。打开AppStore畅销排行榜,赫然发现以《梦幻西游》《大话西游》《问道》《阴阳师》《梦幻诛仙》《仙剑》等一批回合制游戏占据主流位置在回合制火爆的大背景之下。
回合制游戏在现今的游戏市场看来有些不符,玩家们变得越来越着急,但这类型的游戏总能出现在我们眼球之中。玩家们为何会偏爱这类型的游戏?回合制游戏的节奏是缓慢的,但这并不代表游戏体验的慵懒和随性。老式回合制游戏的死亡在于游戏老化,用户的腻味,画面等等元素,而新生代的回合制游戏的死亡,则大抵模仿了老游戏的节奏而没有在其跳脱出来。
在端游时代,回合制的经典产品不胜枚举,之所以回合制能够崛起,从时间轴来看,1995年《仙剑奇侠传》发行,此后单机的PC游戏开始一度风靡,而在此期间唯一能够抗衡的是以任天堂为代表的主机和掌机游戏。
但是到了1999年,《石器时代》正式面世,创下同时在线万人的成绩,这个产品从大概念上可以认为是回合制网游产品的一个开端,也就此拉开了回合制风靡的大幕。
分析其中的原因,我们会发现从单机到网游,玩家已经逐渐不再满足于单纯的人机互动,而更需求人与人之间的互动。回合制在这个合适的时机出现,以指令来完成对战过程中的操作难题,以数值计算来简化战斗过程,但是更侧重策略、玩家间的配合,同时辅助养成玩法,从而促进了社交的活跃,将社交性、沉浸感完美融合。进入手游时代,可以说回合制再一次承担了“转型”的作用。
在手游早期以单机、休闲网游、卡牌等类型为主,在游戏体验上更多情况下还是“人机互动”。而随着手机性能的提高,手机端社交关系链的引入,用户对手游社交互动的需求也更加强烈。因此催生了众多MMO的产品,其中包括大量端游移植的ARPG和回合。而ARPG在操作上或多或少都会受限于手机屏幕的大小,回合制则将战斗操作简化,通过强化策略和养成元素,满足玩家社交需求的同时,应对了手机端操作的难题,使回合制成为休闲手游向中重度化过渡最好的选择。
从回合制游戏发展近17年的历程来看,实际上回合制玩法的本质一直没有得到很大的改变,而是形成了非常固化的回合制游戏模式,纵观市面上的回合制手游,除了画面、题材的不同,毫不夸张的说玩法相似度可能高达80%。然而这一现象,到了手游时代或将有所改观。
首先是回合手游社交玩法的丰富。我们可以看到,已有众多手游通过完善的语音系统,解决了手机端不方便打字交流的问题,加上语音交流比打字交流更加真实、亲切,使玩家之间的沟通更频繁。其次,手机端独有的LBS位置定位功能,除了同城甚至同小区的玩家互相可以聊天、PK、组建帮会外,还将可能延展更多创新的社交玩法。
同时,手机端社交关系链的融入,还可能扩展熟人之间的社交。手机端社交方式的丰富,对于回合制手游的发展更加利好。对于本身就对社交需求更加强烈的回合制玩家来说,促进了其在组队、战斗策略、养成心得等方面的沟通交流,从而增强了游戏粘性。
其次是回合手游视觉体验的提升。一款游戏的卖相好不好,最直观的感受是画面品质,而画面品质的提升,不单纯是从2D到3D的演进,而更多在于人设、场景的丰富程度、精细程度,对画面细节的完美追求。在手机端,通过手机性能和引擎技术的完善,除了更加精美的画面表现,玩家还将拥有独特的视觉体验。对于更加偏重策略和养成的回合制手游来说,更加立体的战斗特效,独特的角色外型,个性化的外装、宠物,无疑将增强游戏的可玩性。
回合制游戏在中国市场发展多年,除了高起不下的情怀热度外,其经久不衰的原因源于与时俱进的画面变革与玩法革新。在移动游戏的潮流中,各大游戏巨头则以各自擅长的方式跟进回合制手游领域的新品布局。
首先,腾讯游戏借助端游IP手游化的浪潮,接连启动《梦幻诛仙》《石器时代》《魔力宝贝》等多款回合制手游项目;多益网络不但发挥自研IP“梦想世界”余温在年初推出适应新生代玩家市场的《梦想世界3D》,在日前(8月30日)更是启动全新卡牌回合制手游IP《神之物语》安卓删档内测,以其崭新的“策略+经营”玩法模式在业内引发热烈反响;擅长进行营销的盛大则以主打二次元路线的《神无月》进军回合制手游市场……
开学季各路厂商频频上架的新品,充分展示出回合制手游多样化的玩法可能性,细分市场逐渐呈现出群雄并起之势。
2017年下半年的回合制手游细分市场争夺战必将擂鼓鸣金,随着各大厂商多款回合制手游新品逐渐浮出水面,整个细分市场份额局势变得扑朔迷离,谁能笑到最后还需拭目以待!
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