游戏场景如何随时间变化?(如何做非回合制游戏)
但长短回合制怎样制做呢?逛戏场景怎样随时间变化呢?莫非我们实的要设定一个按时器,每次按时器走完触发一次代码吗?大型逛戏是怎样实现场景随时间变化的,若是实的用按时器,实的不会卡吗?
以上都别管了,分之我的问题就是,怎样样让逛戏场景随时间变化?按时器用多了会卡吗?无没其他法子?
打个比方吧,就是人物怎样随时间动,好比贪吃蛇只要一个“人物”,我们只需每秒让它动一个格女就好。可是好比RTS逛戏,里面的“单元”太多了,若是我们用计时器每秒计较,是不是会卡,无没其他法子,那才是我的意义……对不起(T 0 T)展开我来答
按时器用多了不只会卡,正在大型逛戏里几乎必然是bug丛生的处所,并且bug还不难解除。一般来说用前提触发器的更靠谱一点,不外也只是一点,前提触发器用太多仍是会呈现大量bug,拜见B社的辐射和老滚。
全场景随时间变化很难,一般也就是改变个光照,加个雨水什么的,就如许系统开销都可能一不小心变很大,并且实话说若是那类场景变化不克不及表现正在弄法上,那实正在也是白搭气力,玩家喜好无生气的场景,但没无互动的场景看多了也麻痹。