网易游戏吴鑫鑫:回合制游戏巅峰尚未到来
导语:12月17日,网易游戏热爱者年度盛典在上海举办,期间公布了《轩辕剑龙舞云山》、《梦幻西游》等多款游戏在内的全新信息。会后,新浪游戏有幸采访到了成功推广了包括《梦幻西游》、《三国如龙传》在内多款游戏的网易游戏市场总经理吴鑫鑫,就回合制游戏的市场前景及游戏市场营销策略方面进行了访问。
新浪游戏:我们知道,《轩辕剑龙舞云山》这款游戏也是一款回合制游戏,那么您对这款游戏有哪些预期? 以及未来,《轩辕剑龙舞云山》在市场营销方面有哪些打算?
吴鑫鑫:“轩辕剑”是一个非常经典的IP,网易在游戏研发上也有雄厚的实力,我们合作的这款《轩辕剑龙舞云山》是集合了网易最成熟的游戏开发团队和顶尖的美术精英,同时跟大宇DOMO小组保持了密切的沟通,我们有信心让“轩辕剑”这一在单机端游时代取得巨大成功的IP,在向移动平台进军的路上,创造出新的辉煌。
在营销推广上,我们也会给予《轩辕剑龙舞云山》最大的支持。“轩辕剑”诞生近三十年来,已积累了不少忠实粉丝,在《轩辕剑龙舞云山》的研发和推广过程中,我们充分与玩家进行沟通,确保创作出来的是一款能让老玩家满意、新玩家喜欢的产品。在这方面,我们已经在全国各地陆续举办了玩家同乐会。同时,也推出了玩家“铸剑师”计划,希望能以网易的匠心之火和玩家的热爱之火,让“轩辕剑”焕发新生。接下来,我们还将继续升级“铸剑师”计划,在更广阔的平台向玩家推介、展示游戏;同时,开启传统文化考究方面的行动,在游戏的过程中,向更多人展示中国传统文化之美,在传统文化的浸润中体验游戏的乐趣。关于这方面的内容,我们也会陆续公布相关的计划,敬请大家期待。
吴鑫鑫:如您所说,“轩辕剑”是一个非常经典的IP,同时网易在游戏研发上也拥有雄厚的实力,《轩辕剑龙舞云山》集合了网易内部最成熟的游戏开发团队和顶尖的美术精英,独创“新国风轻写实”美术风格,借鉴国画的手法,运用新技术在手机端进行了经典演绎和再创作,为玩家呈现新时代的唯美中式手游。目前来看,玩家对游戏美术画面的反馈非常好。在未来我们也将陆续曝光游戏在玩法上的更多内容,相信也一定会让大家充满期待。
网易内部对《轩辕剑龙舞云山》是十分重视的,除了保证高品质研发,我们在营销上也精心制定了推广策略,通过“玩家同乐会”、“铸剑师”计划、“传统文化考究”行动等一系列计划,向更多玩家来介绍展示《轩辕剑龙舞云山》。
我们有信心让“轩辕剑”这一在单机端游时代取得巨大成功的IP,在向移动平台进军的路上再创新的辉煌。
新浪游戏:《梦幻西游》的一系列跨界案都是游戏业内的成功典范,根据«梦幻西游»的经验,接下来的产品会否进行跨界营销?
吴鑫鑫:会的,而且网易游戏在跨界营销领域有着非常丰富的经验。我们知道如何选择气质相符的合作伙伴,如何与它们一起制造各种营销事件,甚至如何让玩家自发参与到跨界营销之中。成功的跨界营销势必能同时提升两个品牌之间的价值。这种双赢,是我们最希望看到的。
吴鑫鑫:跨界营销是一种很好的营销方式,一次成功的跨界营销,能够让两个产品的用户互相渗透到另外一个产品中,甚至在营销过程中,通过制造一系列营销事件,去扩大彼此品牌社会影响力,为两大品牌引入更多新血,从而实现1+1>2的良性结果。但跨界营销一定要讲究“气质相投”,如果只考虑品牌的市场地位,且不考虑品牌市场声誉以及品牌与品牌之间的契合度,那么跨界营销就很难成功。所以网易游戏在挑选合作伙伴时,契合度是首选考虑。
吴鑫鑫:提到网易游戏,很多人想到的就是我们的回合制游戏。但是今年,网易游戏想要做出一些改变。比如说像《玩具大乱斗》这样轻松休闲的游戏,也是我们在其他游戏类型上的一种新尝试。在未来,我们也会继续把精力投入到像《荒野行动》《终结者2:审判日》这类游戏上,让网易游戏在不同游戏领域,都能把握市场的话语权。
新浪游戏:《三国如龙传》上线已经有一段时间了,请问产品的表现符合您的预期吗?在近期还将会有什么市场计划呢?
吴鑫鑫:就目前来看,我觉得很满意。从产品的题材和制作上看,《三国如龙传》是首个三国题材的回合制手游,它在经典回合制玩法的基础上,进行了大幅度的革新,从目前玩家反馈来看,这些革新是很成功。至于市场计划,也在逐步推进中,近期《三国如龙传》已经和网易严选春风进行跨界合作中,大家不妨关注一下。
新浪游戏:«三国如龙传»也是一款回合制产品,那么网易为何会钟意回合制游戏产品的开发?您是怎么看待这个游戏类型市场的前景?
吴鑫鑫:现在是移动互联网的时代,回合制游戏可以说是最适合移动互联网平台的游戏。这类游戏往往重策略重社交轻操作,这是其他类型游戏所难以比拟的优势。我认为回合制游戏在移动互联网时代的颠峰时期还远没有到来,它在未来还有很长一段路可以走。
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