回首与展望回合制网游路在何方?
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    回首与展望回合制网游路在何方?

      对于中国网游来说,回合制是一个不可磨灭的印记,早在21世纪以前,是《石器时代》带领国人吃了第一口螃蟹,随之而来的《魔力宝贝》继续将回合制战斗+宠物的系统发扬光大。虽然在《传奇》引进后,回合制游戏一度曾销声匿迹,但随着网游市场的不断扩大,网游玩家的需求日益增多,这一极易上手的游戏类型始终在国内保持着相当高的人气。时至今日,依然有巨大的玩家群体愿意将时间花在这看似“小儿科”的游戏上。应该说,回合制游戏见证了整个中国网游事业的发展,它是无数网游玩家的初恋,它是根基,是旁观者、是体验者,同时也是如今百花齐放的网游市场最主要的缔造者。

      在手游凶猛的今天,端游市场的竞争已经白热化,各类网游在业界所催生的强大压力下举步维艰,想要成功地活下去并不是一件容易的事。对于回合制游戏来说,生存更是头号课题,尽管声名显赫,但丰碑无法转化成武器。我们无法否认回合制游戏存在的天然弊端,画面较差、战斗感欠佳、几乎僵死的游戏系统难以吸引新生代玩家。改变势在必行,但是从什么地方改、如何改,如今的市场允许回合制游戏改变吗?

      一款回合制游戏想要在如今的市场健康地活下去,很大程度上是依靠自身的底蕴,强大的运营经验和核心玩家数年如一日的支持是他们最大的资本。但是对于普通玩家来说,老牌回合制游戏真的有点“老”,服务于核心玩家的运营理念让他们对新手似乎不那么友好。当看到满大街高富帅横着走时,一穷二白的屌丝玩家难以真正融入到游戏里去。另一方面,老牌的回合制游戏由于内容成熟,玩家群体大,也成为了游戏工作室的目标。练级、刷金、买卖装备,无数的僵尸小号蜂拥而入,真正的新手玩家在这一恶劣的环境中很难成长起来。憧憬——迷茫——怀疑——失望,多少玩家都在经历这样一段心路历程后黯然离开。老牌回合制游戏有口皆碑,但有谁曾真正倾听过一个底层小玩家的心声呢?

      既然老牌回合制游戏已经“私有化”,那么那些新的回合制游戏呢?点开一个游戏门户,搜索回合制,你可以看到成千上万条信息:“公平免费”、“3D画面”、“崭新系统”,各种花样让玩家“乱花渐欲迷人眼”。乍看之下,回合制游戏一片欣欣向荣。但玩家只要进入游戏真正玩起来,就会发现这些花样大多都是幌子。公平免费只是标签,许多回合制新游在吸引玩家进入游戏后,便开始变着戏法向玩家伸手要钱,差距日益显现,平民玩家再一次被遗弃。崭新的系统也不过只是“借鉴”,换了几个美术就又拿出来当新作,玩家自然不会买账。本来回合制游戏的生存状况就十分艰难,而这些新游无疑再一次刷低了回合制的下限。而线D回合制游戏,也因为恶劣的环境和自身技术的不足,一次次倒在玩家们的眼前。在看遍种种悲剧和乱象后,我们不禁要问,回合制的未来究竟在哪里?

      对于任何一个事物来说,要想成功,最简单的办法是为人之先,也就是我们所说的“创新”,一个伟大的创新能改变的可能不只是一片市场,苹果如是,《魔兽世界》如是。但回合制游戏创新谈何容易,2D+宠物的标配能够动摇吗?饭要一口一口吃,路也要一步一步走,创新不是一朝一夕的灵光闪现,而是一个持续性的行为,只有踏出第一步,才有可能继续下去。那么回合制游戏的第一步在哪里?答案很简单——题材。千篇一路的唐宋古风2D已经捆绑了国产回合制游戏十多年,为何不能跳出这个圈子?《巨龙大陆》意识到了这个问题,于是将游戏的背景放到了西方,一款魔幻回合制游戏就这么诞生了。当然,一款回合制真都要成功,最重要的是游戏本身的素质。游戏只有好玩,才会有玩家买账,《巨龙大陆》不但将题材西化,游戏内容也以《魔兽世界》这样的史诗级作品为标杆,比如它的职业就有战法牧这样经典的MMORPG设定。玩家评判一款游戏的标准从来都只有一条:好不好玩。《巨龙大陆》作为近期涌现的一款质量不错的回合制网游,或许能够为回合制网游的发展指出一条明路。

      回合制网游路在何方?这个问题不是一个人、一个游戏就能回答的问题,国产回合制网游正在经历蜕变的剧痛,能在这场残酷的斗争中生存下来的游戏,或许能够得见新的黎明。

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