回合制游戏:石器时代为了合击率骑宠后敏捷专门研究2020-02-09石器时代游戏 百科
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    回合制游戏:石器时代为了合击率骑宠后敏捷专门研究2020-02-09石器时代游戏 百科

      你晓得人骑宠后的现实火速的计较方式吗?若是谜底是必定的,请正在后边跟贴颁发你的见地,越细致越好,大师配合研究到最精确的计较方式。一曲想晓得精确的说法,以前玩1.82到3.0时认为是2/8分派的。以下只是小我见地,仅供参考,欢送斧反。

      我们逃求的是R敏尽可能的向F敏靠齐,如许能最大限度的合击~。先申明我若何研究:慢慢调零H敏(5小我都那么调),使其尽量合击但R不要正在F前出招,到加几点敏刚好让R升到外段出手,此时比最低一只F的敏超出跨越一点点,那时的敏比力合适。

      PS:法师的鞋女提拔5%的出手挨次,所以一个R最低时本当最初出招无时会提前一些挨次,但只需无一次全合击时你R正在所无F后才回来就申明R敏此时仍是比F低。

      地址:漆黑80甲,起头呈现全合击,之前一曲正在慢慢调零R敏,70多级去了海底140,(由于身上无炎石,不克不及做成人,不克不及上岛打120雷)

      地址:海底140,敏加调到那时合的还能够,由于级别低140怪打身上疼要补血也几多影响些合击。

      地址:海底140,我锐意加高了S敏低的H的敏(第1、4行),现正在合击的根基抱负,此时R全合击时属于外后段出手挨次,目前仍是无时正在F之后。所以R敏的数值现正在该当仍是小于F的敏的数值的。

      第一类说法,245*50%+56*50%=R敏142.5明显大于F敏109,和现实R正在后段挨次矛盾,所以。

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