玩家评测]次世代回合制游戏新作《神舞幻想
第一个玩的回合制游戏是宠物小精灵蓝版,说实话不怎么喜欢~一个靠动画热度才能让我坚持玩下去的游戏,另一个原因就是养成系统把,各种收集还是很有意思的,不过战斗系统就烂到掉渣,你一拳我一脚的感觉,过程中还能添加各种buff,下个回合不能攻击,不能使用法术,又或者降低防御等。这回合制模式发展到现在也没有多大创新,但今日一款国产新作回合制武侠类RPG游戏出来了,打着3A级别的只买89元,一个爱国青年就试试吧!
剧情老套,单凭任务提示就可以推断出任务的原由,人物设定无新意(三个主打:主角飞星攻防兼备,男二云倾力量型角色一刀致命,女一号望舒敏捷型释放大招团队一回合攻击多次两个辅助一个负责奶另外一个负责加buff),和近代回合制游戏一样,角色先后出场顺序以及技能,道具选择成为了取胜的关键,但这些不足以成为买点,游戏还加入了策略位移,bec系统,跨回合战斗系统...下面就一个个来吐槽把!
战斗中,可以在我方回合内移动参战人员的位置。移动可以闪避敌人的绝招,也可以占据有利方位进行攻击。我受够了,本质是好的,但是你都提示我要怎么闪了,根据你的指引按左右便能,根本不用思考。其实就是强调可操作性,实际效果不如人意,感觉大部分时候都是站桩输出,因为会占用你一个回合,特殊情况下可以多一个回合,战斗是有回合要求的,我想没人愿意浪费在这个点上把,按着头不得不走位否则死人的的时候也许会走下位。虽然是个废的设定,但躲避成功与否计入战后统计,直接影响评分以及任务奖励。所以有些不痛不痒的技能,你硬吃也不见得是好事,而一些大招速度快其实也有一定的难度,是否适合自己还是见仁见智吧。
BEC是Battle EnchantedCombo的简称,是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。
A技能打出弱点效果,在时限内B技能造成伤害的话,会有伤害加成。换句话就是先破防然后再用强力的输出技能打,系统设定是不会给你高伤然后破防还高的技能。破防buff是有时间的,每次释放弱点技能都会刷新,有些技能不带破防的,攻击顺序和角色出场变得更重要。