魔力宝贝发行制作人:游戏约明年3月或者4月上线 会做出魔力特色
唐钧铭:市面上2015年开始,竞品的成绩也都比较稳定,腾讯从去年开始也积极布局,梦幻诛仙也取得了不俗的成绩,目前用户还有很多需求和痛点,目前玩家可能抱怨比较多,比如任务繁琐、在线时长很长等等。
端游上来说魔力宝贝是RPG网游的开山鼻祖,从IP影响力来说问题不大。目前也比较关注玩家痛点,并且希望作出差异化,收到大家的欢迎。
唐钧铭:魔力宝贝针对老玩家来说,曾经用户群很大,过去的老玩家用户年龄较大,用户情怀很重。我们会高度还原,世界观剧情,大地图、职业和宠物体系。我们觉得目前来说这套体系都没过时,大家还是可以沿用。
目前来说,创新点在于把生活技能和采集都简化,减轻用户游戏度。品质感我们做了比较大的提升,毕竟游戏的时代较久,在视觉上我们进行了优化和细化,贴近用户审美,在技术上满足用户。
唐钧铭:精细化和长线运营是根基。回合制游戏很多都是昙花一现,我们希望魔力能够长线发展,首先深耕老用户,让他们发光发热。贴合市场,结合用户进行变化。目前来说日系回合制,是市场上的空白,我们希望在二次元这个点上也希望能够深耕,进行二次元和生态的建设。
唐钧铭:在产品立项之初,我们就比较关注这个方面。首先我们把声优补上了,进行中日两版配音,阵容值得期待。抓住了二次元用户的诉求,我们用静态CG去展现剧情,和大型的世界观。我们觉得从产品本身能打动用户。我们在制作条漫和MMD,还有和腾讯动漫合作,进行相关的二次元衍生。
唐钧铭:用户测试是核心玩家和二次元玩家,测试用户比较少。品质感来说用户提出了更高的要求,目前有很多次世代的大作,所以我们也在努力,但是魔力宝贝本身就是一个2D游戏,我们会在尊重用户需求和诉求上,作出自己的风格。
唐钧铭:我们现在是面向市场进行改进,但是端游玩法上我们还是进行了移植,希望每天用户游戏时长有两小时就够了,希望用户能够做到差异化的玩法,在各个主城我们会有声望的设置,玩家在各个主城的声望可以拿到珍贵的技能,同时也能进行玩家交互。
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