Unity3D]Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现 (3
在这段脚本中,我们按照一开始在文章开头设计的算法原型,定义状态枚举OperatorState,然后根据不同的状态去执行不同的逻辑。这块的代码是博主调试了很多次才调试出来的,所以这一部分的代码可能会有点乱。前面两种状态的判定比较简单,只要在逻辑中添加相应的逻辑,比如显示游戏胜利、游戏失败等。而对于第三种状态,我们将其分为两种状态,并在这两种状态中通过改变状态值来实现状态的切换。基本的思路是:
1、轮到玩家时,如果玩家执行操作已经结束,则隐藏操作界面,延迟2秒后敌人将发起攻击,当敌人执行完攻击后5秒再次显示操作界面,为玩家的下一轮操作做好准备。
这段程序中博主用到了协程,不过博主感觉这里协程用得不是很好,如果大家有什么好的建议,欢迎大家给我留言,作为一个有节操的程序员,接受别人的建议比闭门造车更重要。好了,我们来看看最终程序运行的效果吧:
当然这里博主没有给脚本添加伤害部分的代码,所以到目前为止,敌我双方走没有对对方造成实际的伤害,呵呵,这个大家可以通过调用OnDamage()方法来实现,这里我们就不再说了。由于今天的截图文件比较大,所以给大家发不了GIF演示,这里给出下载地址,感兴趣的同学可以自己去下载。
注意:由于在博客设计这个算法的时候存在问题,这个回合制游戏在第一次攻击的时候有Bug,玩家攻击结束后操作界面不会隐藏
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