2014年终总结:回合制黑马网游的逆袭之术
转眼圣诞到来,2014年宣告结束,各种年度盘点蜂拥而至。悉数今年的回合制游戏市场,除了几个熟悉的老面孔以外,一款名为《灵域》的“玄幻校园风”新游戏竟占有一席之地,面世以来屡屡给玩家带来惊喜。回合制市场近年来已走向成熟期,鲜有成功新品崛起,《灵域》究竟凭借什么成为2014年回合游戏界的“黑马”?笔者抛砖引玉,与大家共同探讨。
回合游戏由于起源较早,老的作品免不了有点画质粗糙、画风老旧,而一直忠于回合制玩法的老玩家并不代表就喜欢一成不变,他们渴望在熟悉与陌生的临界点上,得到一种崭新、却又马上能接受的感官体验,于是《灵域》应运而生。高分辨的画质、清新绚丽的画风、富有想象力Q版模型、加上细腻的特效表现,《灵域》远超同类的卖相让玩家不由得眼前一亮。
创新与玩家习惯上如何做到平衡?多年的游戏经历,大会回合游戏的讨论玩家早已熟悉,贸然做大改动终是不大现实。沿袭经典加以“微创新”,化繁为简,从玩家体验出发把最具乐趣的玩法整合出来,并融入“无负担、轻松玩”的理念诚意改造,这是《灵域》在关于“回合制游戏发展方向”这个问题上交出的答卷。事实证明,玩家对于《灵域》的普遍评价是:易上手,学习门槛低,却不乏新鲜感;玩法丰富,但不会一时间涌上来使人应接不暇,节奏感把控得很好,往往越玩越有味。
《灵域》这款游戏的故事背景是网络上最时兴的玄幻题材,十分符合目标玩家学生群体的胃口,还不时用生动诙谐的漫画给玩家“讲故事”,轻松调侃的语境吸引了不少的“二次元”人类。《灵域》是在今年暑期档大规模公测的,市场重金打响“青春校园风”游戏旗号,“八省一市”校花入驻,清纯女主播代言,还有一首朗朗上口的主题曲《放学别走》唱出假期最活跃的大中小学生的心声,成为又一个精准营销的成功案例。
在近期的新版本上线前夕,《灵域》做了一个能广泛调动回合游戏界玩家热情的大动作回合王者之战,邀请到数位享有盛誉的“大神级”明星玩家带队,现场直播5V5挑战赛,吸引到万名玩家同时观看。“谁是回合游戏第一人?”《灵域》把玩家关心的焦点巧妙转化为游戏的热度,同时喊出回合告别慢动作、开启“爽快战斗”战斗的口号,把“策略比拼”作为宣传点为产品注入新的血液。
要做到真正的回合制经典,《灵域》还有很长的路要走,“微创新”固然是稳当的改进方法,但“爽快战斗”这样张扬的旗帜更能带动一波新生玩家的热情,期待《灵域》在2015年的杰出表现。