灵山奇缘竟打破了回合制多年来固有的体系
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    灵山奇缘竟打破了回合制多年来固有的体系

      国内回合制网游市场已经经历了十多年的历练,早已形成固有的体系。而如果想在这基础上做出创新并非一件容易的事情。当市面上越来越多的“重复”的回合制网游出现在玩家们眼前时,《灵山奇缘》如同一颗耀眼的新星一般,那略显低调的宣传,简单清新的官 网,宣传语为“下一个回合”的回合制新秀,竟想在这个时候进入回合制市场。用专业的眼光来看,《灵山奇缘》的出现似乎晚了一些,面对着这么多同类型的游戏,《灵山奇缘》准备凭借何种特色来抢夺这个市场呢?

      作为一款2D回合制游戏,其实我并没有对它的画面抱有多大的希望,因为大多数回合制游戏都是以Q版的形象呈现的,所以要谈画面确实显得有些许苛刻。再加上如今玩家们已经经历过拥有各种优质建模的3D大作的“洗礼”,已经很难有一款2D游戏能让我惊艳了。笔者初次进入游戏,就被那浓郁的唯美画风所震惊,游戏画面采用了2D场景+3D人物建模的表现手法,将这两者合二为一,展现出一个前所未有的奇幻世界。再加上画面整体风格多变,有时中国风、有时水墨风,在各种画面的展现下,绝对能满足对画面要求较高玩家的需求。同时,游戏很巧妙地在场景设计上通过远景角度的变化,给玩家一种裸眼3D的效果。

      而就像上文中提到的那样,回合制网游早已形成固有的体系,技能系统、宝宝系统在这类型游戏中大多都是千编一律的样子,并没有做出什么出彩的地方,毕竟,盘子上的菜已经端上来了,拿起筷子吃就行了。可腾讯并没有这么做,反而是想打破这个枷锁,重新炒一盘别样风味的佳肴给玩家吃。而这其中,魂印系统和宝宝养成系统就完全变了一番模样。

      回合制网游中大多数门派都是术有专攻,攻击门派就专注攻击,辅助门派就专注辅助,即使该门派有那么一两个其他类别的技能也很少被玩家们用到,但这样的设定是最保险的,所以已经形成了固化。而《灵山奇缘》中的魂印系统就让人眼前一亮,它不在像传统回合制游戏那样讲究术有专攻,让每个职业都变得非常的“个性”。

      魂印整体氛围输出、控制、生存以及辅助四大块,所有门派都享有这四大块下的魂印。简单来说,魂印系统很像MMORPG中的被动天赋,有的是强化自身,有的则是强化技能。像一些单体输出门派,装备上技能溅射等魂印后,其主要输出技能也会造成群体伤害。而还有治疗门派的还可以装备一些分摊伤害的魂印,这样在PVP中即使玩家们集火治疗,也并不会造成秒杀让今后的战局陷入苦境。这个系统的出现也使得PVP玩法变得更加丰富,物攻职业可携带控制系魂印战斗,可攻可控打敌人措手不及。而治疗系职业更可以携带吸引仇恨类型魂印,依靠强大的治疗能力使自己充当坦克,这一切都在《灵山奇缘》中变得可能。魂印系统的出现打破了回合制网游中固有的技能系统,使其变得更具策略性,同时每个门派在魂印的衬托下,也会发挥出更多无限的可能。

      而这款游戏最让我眼前一亮的特色,就是宝宝系统。其他同类型游戏中,宝宝无非就是炼妖、合成等“老几样”,除了在属性和技能上有所提升外,其他整体并无创新。而《灵山奇缘》在这个系统上做出了可谓是颠覆性的改变,虽然玩家们还是要抓宝宝合成提升召唤兽的属性,但是其造灵系统却异常有趣。

      造灵系统最大的乐趣就在于,每只灵兽都由不同的部位组成,如果我将两只截然不同的灵兽进行合成的话,就会造出一个全新形象的灵兽,这些造型都由合成时两只灵兽的造型随机拼凑而成。需要注意的是,灵兽的外表虽然可以多阶段合成,但是其外形、效果都是随机的,也就是说在大街上,玩家们很少能看到一只和你自己灵兽一模一样的宝宝。

      游戏中的召唤兽整体虽然看似不多,只有二十余种,但是每个宝宝都可以拆分成五到七个部位进行合成,从脑袋到脚丫,一只灵兽有这么多部位,二十只的话就变得更多,再加上其外形随机合成的效果,能“造”出来的可就不止二十种。造灵系统不仅满足了玩家可以打造强力属性的灵兽,同时也可以满足不少外观党的需求。

      虽然晚了一些,但《灵山奇缘》的出现,确实打破了回合制网游这么多年固化的枷锁,独特的魂印系统和造灵系统为游戏增色不少。在笔者看来,这款游戏并不仅仅像其他同类型网游那样简单,其在策略玩法上的深度以及强大的游戏系统都让游戏变得异常出色,同时它追求变化的思路,绝对是当代开发商很少能想到的。2017年,我真的非常期待这款游戏。

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