用一句话回忆那些年我们追过的回合制
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    用一句话回忆那些年我们追过的回合制

      回合制游戏以其休闲娱乐的特色在游戏界的发展史上占据大半壁江山,回合制十年伴随着一代人的成长,本人自《》,作为一个玩家见证了回合制游戏各个阶段独领风骚的代表作,今天就用一句话来说说那些经典的回忆吧!

      《石器时代》作为第一代日系网游,采用大量日系RPG的优秀设计,从栩栩如生的人物表情动作、恰到好处的背景音乐到可爱的小宠物,都让人趋之若鹜,堪称中国回合游戏的鼻祖。那时候大家用的是拨号上网,每天占用着电话线玩石器,通过这游戏惊喜地发现还可以和许多陌生人聊天打怪成为朋友,傻得很幸福!那时的我们怀有纯真的梦,年兽、绿虎、四大洞窟等,大部分玩家都在慢慢享受游戏的过程,承载了大多数80后玩家的青春岁月。如今只剩那沓厚厚的石器点卡提醒我们怀念曾经美好的经历。

      接下来就到了网易(更多厂商)的西游系列,《梦幻西游》和《大话西游》开创了中国点卡游戏的先河,这两个西游成为了第一个在“回合制网游”这个舞台上击败进口网游的代表。《梦幻西游》曾创下2亿注册用户,最高256 万玩家同时在线的神话,成为网游市场的经典之作。按点卡收费模式让网易霸占一方主流网游,玩家对“你砍我一刀,我砍你一刀”的回合网游有了充分的认识,但随着新生代游戏的冲级,西游系逐渐没落。

      以《问道》为首的2D回合出现开始倡导免费观念,回合制网游正式告别点卡时代,走入免费模式,从“时间收费”跨度到“道具收费”,这不得不说是一次改革性的尝试。打着“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,让玩家尝鲜,《问道》同时在线万大关,被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。后来玩家逐渐发现,各免费游戏的商城比点卡还费钱,《问道》、《梦幻诛仙》等买道具冲元宝的钱实在是一笔大开销,典型的国产拼钱游戏。

      十年网游商业模式的演变,让绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费愈加“强大”道具商城。有没有一款好玩的游戏,既能少花钱,又不费时间?《东方故事》推出亲民理念,刚开始我和大部分玩家一样,认为这不过是一个噱头,但是经过了不删档封测实践后,体验到了游戏币不绑定,游戏币可以兑换人民币,商城道具游戏里掉落,价格公道的商城道具,还有360度的送福利,每升级、每天每周每月都能拿奖励,关键是一套装备还能不断进化,不用十级换一套装备,如此价格低、福利高、花钱少的《东方故事》亲民理念非常成功,获得了媒体和玩家的一致认可。

      回合制网游在很多玩家的成长道路上都留下了浓墨重彩的一笔,我们见证了经典回合游戏成长的蜕变和艰难的腾飞,相信此篇或许能引起大家的共鸣,究竟回合制游戏往后的发展路在何方?真正做到体恤玩家、不吭钱的游戏是所有玩家共同的心愿,让我们拭目以待!

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