安坻中:石器三载今朝圆梦于大有
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    安坻中:石器三载今朝圆梦于大有

      从2000年走过的中国网络游戏玩家在今天回首过去时,一定都不会忘却在那个中国网络游戏市场尚处于荒蛮,但却初露萌芽的时代,那个时代的网络游戏与现在的玩法不同,他在强调沟通与交流的同时更加强调趣味性,甚至是更加偏重于单机化的发展,而也正因此,当回首从前时,每个稍有年头的网络游戏玩家都会清楚的叫起2000年那代表着中国网络游戏“拓荒者”的第一批四款网游,他们是《万王之王》、《网络三国》、《黑暗之光》和《石器时代》。

      在这四款作品中,《石器时代》无疑是在那个年代最为火爆的游戏,就如同手机、相机产品中拥有着“经典机型”这一叫法相同的是,到今天,《石器时代》以他独有的玩法也成为了玩家们在回首那个年代时的一款“经典游戏”,而直到今天,每位当初的石器玩家在提起《石器时代》时,都会有说不完的故事,作为我们今天的主角安坻中先生来说,也是如此,只不过他的身份并非是单纯的玩家,而是一个《石器时代》的运营者和制作者……

      同大多数2000年到2002年《石器时代》的玩家一样,安坻中也有着一些属于自己的《石器时代》回忆,他很喜欢这个游戏,于是在最疯狂的时候,他曾经做出过为了捕捉一只属性极高的虫子连续打游戏三天两夜的事情――尽管这种情况在每个痴迷的网络游戏玩家身上都曾经发生过,但是考虑到他当年年近30的年龄,心态趋于稳定的情况,那么我们除了感叹《石器时代》的巨大魅力之外,剩下的只是对于他对于《石器时代》的热情是如此疯狂。

      《石器时代》是如此的拥有魔力,这使得安坻中全情的投入到了其中,现在在大有时空任CEO的他在回忆起当初对于《石器时代》的热情时这样描述:“他(指《石器时代》)让我感到惊讶,使得我第一眼看见时就眼前一亮,他的游戏背景不能说是仙境,技术也并不高超,但是你能感觉到他与市面上其他的网络游戏明显不同,他的玩法是非常细腻,平衡感也很好!”安坻中认为这个游戏会在中国市场火爆异常,而后来有关于《石器时代》的一系列事件更是验证了这种看法。

      在那一段令人难忘的日子里,安坻中被华义派到了四川成都的华义研发团队,他的工作除了维护《石器时代》之外,更多的则是负责《天下无双2》游戏的制作,随着时间的推移,在《石器时代》中,他已经满级,随着时间的推移,《天下无双2》也接近完成,于是在这个时候,他忽然产生了一个大胆的想法,去制作一款基于《石器时代》思想的续作。但正是在这个时候,《石器时代》的原日本制作公司与华义公司起了版权纠纷,这使得他第一次制作《石器时代》续作的计划不得不因此而停滞。

      关于华义这次的官司的始末,我们不必在去过多的赘述,到今天为止,华义公司在台湾第三次就此事起诉最终得到了败诉的结果,而在那个网络游戏刚刚普及的年代,原本华义公司是幸福的,因为在他手下不但拥有《石器时代》这样一款拥有着诸多玩家的作品,同时也拥有着自主研发的《天下无双2》这样一款充满着希望的作品,但最终的结果是一把好牌没有得到一个好的结果。在之后的日子里,伴随着这场官司,华义在中国大陆的境地每况愈下,《石器时代》一审在台湾败诉,《天下无双2》在市场表现又远不如预期,公司的资金链出现了严重的断裂,这使得安坻中所提出的《石器时代》续作议案已经无法被华义所支持。直到2005年,身在成都的安坻中听到了他最不愿意听到的消息,华义公司正式宣布停止在大陆地区的业务。对于这个已经在四川的开发团队呆了七年,早已把自己当成半个成都人的台湾人来说,他在华义的《石器时代》历程就此宣布结束了!

      华义撤退,摆在安坻中的开发团队面前的有两个选择,一是跟华义选择回台湾,二是继续留在大陆,留在四川。

      安坻中最终留在了四川,这并非是因为他留恋成都的水煮肉片和花椒的香味,更重要的是他的开发团队主要人员构成都是四川本地人,四川人恋家,开发团队也需要他的带领。最终的结果与我们在新闻中所看到一样,金山软件取得了《石器时代》在大陆随后的运营权改名为《新石器时代》,并且收购了华义在四川的开发团队,安坻中在大陆的生活得以继续下去。他的“石器”梦想还要延续。

      按照今天《石器Q传》主策划杨维的回忆,在金山的日子关于《新石器时代》其实是一件非常遗憾的事情,因为在那时他们已经通过努力做出了一些成绩,玩家的数量也在“回升之中”,但最终却因为华义与日本《石器时代》原公司的版权官司最终败诉而不得不将这款游戏的运营的停摆,这使得整个团队的士气大伤,并且为随后的离开埋下了伏笔。

      安坻中承认最终离开金山与此有关,按照当时他在进入金山时与对方的协议,制作组将在金山资金保障的环境下开发一个新游戏,而当时摆在安坻中和他的开发团队面前的,除了夭折的《天下无双2》之外,还有一款就是基于《石器时代》思想的《新石器时代2》――他并不愿意将全部命运寄托在改了名的《新石器时代》之上,因为在当时的情况下那已经不大保险。而按照那时的预想,自主研发的《新石器时代2》这将是一款3D游戏,并且他在基于原《石器时代》的基础之上,对其中一些不足加以弥补。

      “完美的《石器时代》我觉的变化要更丰富,宠物培养应该让其发挥到极致,如何去养成,这个部分应该让玩家感觉非常丰富。其次就是任务系统,因为之前《石器时代》的任务系统相对较为单调,而我们要做的是将其更加完善。”安坻中这样说。总的来讲,除了名称最终不可能叫《石器时代2》之外,这将是一款完全基于《石器时代》思想的完美之作。

      但金山有不同的想法,他们更为看重的是《春秋Q传》,因此在随后的一段时间内,安坻中和他的团队一直在做这款游戏的维护工作,而当他们将千辛万苦制作好的《石器时代2》的DEMO放到金山决策者的面前时,对方只是不冷不热的说了一句:“画面不错!”便没了下文。这个评价并没有错误,按照安坻中今天的回忆:“那个DEMO单论画面,甚至不比今天的《剑网3》要差!”但这样的表扬换不回产品的立项,于是是他的开发团队只能继续《春秋Q传》的维护工作,在大多数的开发人员看来,这部分的工作本不应该由他们去完成,金山并没有去给他们事先承诺过的工作环境――这种说法有些武断,在安坻中决定离开的前一周,金山终于决定立项,但安坻中此时去意已决。

      如果说金山在对于《石器时代》续作仅仅可以用“迟钝”来形容的话,那么九城对于《石器时代》的续作则可以称的上是“毫无兴趣”,在安坻中离开金山,将DEMO给九城观看后对方仅仅是点了点头,而后明确表示希望他去带领旗下另一个3D产品团队,按照对方事先的承诺;产品已经立项,有了策划案。他的工作就是去将这个策划案完善,让他成为一个可以成型的产品。可实际情况是安坻中发现这个产品根本没有被立项。于是他的九城之旅就此终结,而他心中埋藏的那个《石器时代》的梦想,似乎更为遥远了。

      安坻中说自己来到大有时空很幸运,在九城的过程中,因为几次机缘巧合的关系,他与大有时空的吴总和李总有所接触,于是带着自己的得力主策划杨维,他踏上了离开上海,来到祖国心脏北京的道路。

      《葫芦兄弟》是大有时空的产品,这款作品在今天已经有了太多人关注,他正是安坻中旗下团队的作品,但是在这之前的时候,大有时空的高层想看的是自己新招来的团队究竟能量几许,到底能够发挥到什么程度,于是他们承诺:“在保证资金的前提下,由安坻中和他的开发团队在《葫芦兄弟》之前开发一款游戏。”按照大有高层的想法,这款游戏要相对上手简单,风格轻松,同时又不与《葫芦兄弟》冲突,并且可以见到效益。面对这诸多要求,安坻中的解决办法是将这个产品定位成3D回合制,而解决方案则只有四个字,那就是“石器时代”。

      安坻中在接到这个任务的时候几乎是第一时间想到了这个名字,在那一刻他甚至有一种狂喜,终于可以做《石器时代》的续作了,自己在内心一直萦绕着的“石器”梦想终于可以得以释放,但他很清醒,做《石器时代》续作的人很多,因此,在经过多方的辗转之后,新作品的名称被定名为《石器Q传》。

      深冬的北京寒冷异常,但在石器梦想得已实现之后安坻中已经顾不得那许多,因此他几乎是不假思索的踏上了北上的道路,而摆在他面前的则是更为现实的问题:“人员”。

      将近年关,有的人回家过年,有的人不愿意换工作,原本以为北京人才济济,计划在这里组建新的团队成就“石器”梦想的安坻中却遭遇了现实的尴尬,这使得他只能和杨维亲力亲维,一方面继续招人,而在另一方面,也对现有人员保持培养,到今天为止,安坻中说自己的人已经可以达到自己想像中的要求,最困难的时间已经过去。

      按照安坻中的设想,新的《石器Q传》在设定上除了继承《石器时代》的玩法之外,在更多层次上借鉴了许多新的元素,这其中甚至包括一些社会流行元素,只不过在游戏中他要将其以比较原始的方式去实现,这其中包括著名的《摩登原始人》、《冰河世纪》等等,而借助于3D游戏的强大表现力,他会使得原本一些在2D中平淡无奇的设定变的更加富有视角上的冲击力。

      “比如说一只猛犸象,2D看到的大小都差不多,但是在3D的环境下,玩家就必须抬头才能看到他,而且与之同时的是玩家可以去抓他做为宠物!”

      在今天的安坻中看来,大有时空给了他相对于宽松的开发环境,这使得他在《石器Q传》的开发上可以充分的按照自己的理念去实施,他并没有像一些游戏开发者一样,为了摆脱抄袭的帽子从而直接将游戏大破大立,而是选择了软着陆的做法,他并不打算让《石器时代》的玩家对于这个原始人的社会感到陌生。他会让他们感觉到一种怀旧,一种旧日的对于游戏的温馨,石器的世界是一个奇妙的世界,那里原始却不荒蛮,那里荒诞却并不落后,那里是冷兵器却并不缺乏温馨,而新的《石器Q传》在突出这些之余,所强化的则是游戏的宠物养成部分,他想带给玩家的是一种养成游戏的成就感。安坻中知道,这既是一种对于旧有石器时代的感怀,同时也是对于自己心中的石器梦想的一个最好的诠释。

      “每个人心中都有对于不同的事都有不同的价值,对于我来讲,‘石器’是无价之宝,他是我青春的回忆,同时也是我第一款见到的网络游戏!”安坻中说这些话的时候很平静,在他心里,“石器”已经超越了一款游戏那么简单。而他在安坻中心中的价值,也许正如他自己所说,是无价之宝!

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