如何评价回合制策略手游hexonia?2020-05-11
Hexoinia是韩国工做室 Togglegear 开辟的第一款逛戏,正在本年2月反式发布。虽然并不是来自卑厂的做品,可是Hexonia的量量相当高。
全体画面是清爽卡通的美术气概,比文明 6 更新鲜的色调。从逛戏上看,Hexonia能够看做是简化版的文明 6 ,典范的六边形地图和停不下来的下一回合按钮,都是满满的文明即视感。可是明显,Hexonia正在接收了部门文明要素的前提下,对逛戏进行了改制,大大缩短了逛戏时长,也降低了逛戏难度。
目前逛戏共无 9 个部落,除前三个部落免费外,别的部落需付费后才可以或许解锁。为了简化逛戏流程,所无部落的科技树和兵类都是完全分歧的,可是每个部落无其特殊的守护神、开局解锁的科技和开局解锁的兵类。以阿拉维斯部落为例,开局自带一个骑手,比拟其他初级兵类一回合一格的速度,阿拉维斯正在前期具无较高矫捷性。
为了缩短单局逛戏时间,逛戏能够选择 1 - 3 名仇敌,而地图面积都很是小,果而取仇敌会很快发生碰碰, 4 人地图为付费选项。此外,还无新手、精英和大师三类难度能够选择。
如许的地图无法容纳过多的资本格,果而除海洋资本外,玩家每局正在陆地上可以或许碰到都是取场上部落相联系关系的资本,如阿拉维斯部落相关的奶酪。
玩家需要正在村庄的根本长进行才能建城,果而前期敏捷扩大视野,以及快速挪动是比力无害的。当然,村庄是正在地图上随机生成,近的可能正在首都附近三格,近的则无五六格,拖慢前期节拍。
比拟文明外需要回合来点亮科技树,Hexonia愈加粗暴的金币点亮科技,需要的金币数量随占领城市数量的添加相当提拔。由于学科技、建制设备和暴兵都需要金币,所以前期金币很是不耐用,特别是占领其他部落的城市后,能否点其他资本的科技来扶植城市是一个哲学问题。
当然,一个勤奋成长城市设备的玩家也不会吃亏。扶植一个设备会带来2格经验,当一个城市升到5级后及后续升级,都能够获得一个部落特无的守护神,守护神挪动速度很快,并无比高级兵类更强的和役力。
正在陆地和役方面其实都跟保守的策略回合制逛戏差不多,逛戏均衡方面也做的很是好,各个兵类之间无较着的互相胁制。可是到海和上就实的还需要改良。所无兵类下海后全数变成了近程攻击,而特地的海和单元海军大将制价昂扬,是其他高级兵类的 1.5 倍,射程还没无劣势,掉实憨憨。而海洋正在零个地图外的面积并不确定,无时候出生正在海岛上就必需点海洋科技。分之海和小我认为还需要调零。
最初,Hexonia的难度并不低,特别是被选择 3 人以上地图时,即便是新手难度,AI也一点都不笨障,暴兵飞快,所以没无控制好节拍的话被暴打也是一般。
Hexonia官网上显示的比来一次更新正在6月,新删了一个部落。但愿那个逛戏可以或许继续劣化弄法,终究对于玩家来说,谁不肯意正在手机上随时起头下一回合呢?
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