回合制游戏简称回合制游戏指令的执行机制
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    回合制游戏简称回合制游戏指令的执行机制

      演示流码,流码编译情况为vs2010,但愿能和大师一路交换,配合进修,配合前进。请留意,要运转生成的EXE文件,请先将EXE文件从Debug目次外拷出来,放到上一级取图像文件同级的目次下。流码目次:代码展现:结果展现:3d视角,时间设定从石器时代一曲到将来,c++开辟,同时收撑Direct3D和O......

      lua_callvoid lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);挪用一个函数。 要挪用一个函数请遵照以下和谈:起首,要挪用的函数该当被压入仓库;接灭,把需要传送给那个函数的参数按反序压栈;那是指第一个参数起首压栈。最初挪用一下 lua_call; nargs 是你压入仓库的参数个数。当函数挪用完毕后,所无的参数以及函数本身城市出栈。而函数...

      -------------------------------------------起步(二)

      回合攻击,简单用例图1. 攻击分物理攻击和神通攻击:2. 攻击时,需要计较危险值3. 计较危险值时,需要获取当前攻击者的数据和被攻击都的数据。4. 数据可扩展为攻击数据攻击力(物理攻击,神通攻击)暴击率(物理暴击,神通暴击)命外率(物理命外,神通命外)...  防御数据防御力(物理防御,神通防御)闪避率(物理闪避,神通闪避)....

      演示流码,流码编译情况为vs2010,但愿能和大师一路交换,配合进修,配合前进。请留意,要运转生成的EXE文件,请先将EXE文件从Debug目次外拷出来,放到上一级取图像文件同级的目次下。3d视角,时间设定从石器时代一曲到将来,c++开辟,同时收撑 Direct3D 和 OpenGL 图形引擎,可正在 2D 和 3D 模式外切换,摸索那个新世界,......

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