灵山奇缘》造物评测:当下回合制市场的扛鼎之作
在手游愈发活跃的今天,回合制端游市场已经很久没有响当当的作品出现,就在大家开始猜测网游大厂们是否准备放弃这一市场的时候,《灵山奇缘》来到了大家面前。在今年的8月15日,腾讯旗下国风回合制MMORPG《灵山奇缘》(曾用名:《代号:零》)开启了造物内测,这款在2016年CJ上名声大噪的回合制大作终于以一个较为完整的姿态与玩家们见面。作为一个几乎已被打入“冷宫”的回合制题材游戏,究竟能否打破传统回合制游戏的束缚,闯出自己的一片天空呢?且听小编为大家细细道来。
对于小编这种重度“颜控”来说,一款游戏的画面质量往往决定了小编对其的第一印象,而《灵山奇缘》直接给了我一见钟情的感觉。游戏场景大量使用了水墨工笔画风,将只存在于传说中的神话故事跃然于游戏中,玩家在游戏中行走,仿佛置身于一张巨幅国画中,无处不给人以美的享受。作为一款2D写实+3D立绘的游戏,画师通过极为精致的画面质量和巧妙的贴图交叠硬是营造出了不亚于3D大作的画面表现力,实在是另人叹为观止。可以说单凭画面一项,《灵山奇缘》已足以立足与回合市场顶端。
国内回合制网游,大部分受传统模式影响,游戏人物都采用了Q版造型,即便有少数成年体型的回合制游戏,也都在建模上有所缩小。然而《灵山奇缘》却打破常规,游戏中不同种族角色拥有不同的体型,成人、萝莉应有尽有。
《灵山奇缘》中分为4大种族,每个种族又有两个职业分支,统共有八个职业可供玩家选择,这对于一款处于起步阶段的游戏来说已经相当丰富。在本次测试中,游戏共开放了7个职业的试玩,分别是:凌烟阁、天策府、地府、白骨洞、龙宫、云梦泽、花果山。从职业功用上来看,依旧是传统的物伤单体爆发、法术群秒、己方增益和地方封印这四种职业分类。
为了不让游戏战斗流于俗套,游戏推出了“魂印”系统与“怒气”系统。怒气系统:玩家在战斗中技能的释放不再是单纯的消耗“蓝量”,还添加了类似于《炉石传说》等卡牌类游戏中的行动点——也就是怒气,怒气的回复量与技能buff和魂印有关,这为玩家在技能释放的选择上多了许多考量。
魂印系统:玩家在战斗中仅可使用一种魂印,魂印往往会给玩家的技能带来翻天覆地的变化。例如,云梦泽玩家的“花语弄心”技能,在添加魂印xxxx后,指定回合内可控制的目标数量增加到了两个。
本次测试名为造物内测,主打的便是灵宠的造灵系统。玩家不仅可以对灵兽的品质、资质等属性进行重置,甚至可以打造专属于自己的灵宠外形,而且外形对资质的影响也是相当大的。当玩家获取两只以上的灵宠时,可以通过消耗“女娲石”将两只灵宠一主一辅进行造灵,辅宠的外形特征会随机合并到主宠身上。
虽然在测试初期游戏有许多BUG及问题,但总体来看《灵山奇缘》在本次测试中展现出了一部网游大作应有的素质,大气细腻的美术风格配合丰富多样的游戏玩法,足以让我们相信这款游戏将在回合制网游市场上开辟出一片属于自己的天地。另一方面,《灵山奇缘》的推出相信也是腾讯对回合制网游市场的一次战略进军,究竟《灵山奇缘》能否打破被传统回合制统治了数年的游戏市场呢?请关注178新游戏频道,我们将持续关注《灵山奇缘》的后续消息。