闪耀]回合制网游已经穷途末路了吗?
作为最早广泛使用联网功能的游戏类型,回合制在网游发展早期可谓说是网游界的一个巨头。风靡全国的《梦幻西游》和《大话西游》系列创造了国产网游上线率和收入神话,其中《梦幻西游》上线W。这对于现如今的回合制网游而言是不可复制的神话。但是由于各方面的原因,回合制网游已经逐渐退出了网游主力军的舞台,曾经作为主流网游存在的它,已经在慢慢衰退。回合制网游已经穷途末路了吗?下面就由笔者跟大家聊聊。
回合制网游早期采取的游戏引擎是2D模式,简单的游戏背景,有限的游戏方式,这都是对回合制网游的发展有一定的限制和阻碍。由于游戏模式过于简单枯燥,难以让玩家们长时间的待在游戏里面而不感到任何的疲惫。千篇一律的一回合一技能释放,见招拆招,游戏过程中没有太多的创新,战斗没有太多的奇迹发生。这些都是在一定程度上让许多玩家不选择回合制网游的原因之一。而更重要的就是回合制的游戏玩法,如果没有特别丰富多彩且新颖的玩法,基本无法吸引更多的玩家加入到游戏当中。《梦幻西游》和《大话西游》之所以经久不衰是因为它们丰富多彩的可玩性,无时无刻的活动内容,让玩家们待在游戏里面并不感到有丝毫的疲惫。相对于这两款经典的回合制网游,其他的就稍逊许多。
在回合制网游类型中,经典的网游屈指可数。一款是《梦幻西游》,另一款则是《大话西游》系列。近几年红极一时的《问道》,《梦幻诛仙》等都是有模仿或者直接从别的游戏模版套下来完成的,可以说几乎没有丝毫的创新可言。但是由于它们采取道具收费,使得许多平民玩家和上班族选择了它们。但是游戏内容和可玩性方面依然与前两款大哥级别的回合制网游差距不少。可以说现如今的回合制网游已经很难创造出一款超越《梦幻西游》的游戏,哪怕是接近也有相当大的难度。经典难寻,研制无力,回合制网游令人堪忧。
在现如今MMORPG和国战网游到处充斥的今天,回合制网游想要重新在市场中分一杯羹,实在太难。在如今测试的网游和新研制的网游,回合制类型的游戏只占其中的3%不到。那么可以侧面的反应出游戏生产商对回合制的网游并不看好,而且研制游戏也是后劲不足。游戏生产商的不感兴趣和研制游戏的缺少,这对于回合制网游来说是一个致命的打击。如果说玩法和玩家的口味还可以想办法解决,那么游戏研制的减少直接从根源上把回合制网游测底抹杀。只有加大力度的自主研发,创造出新的游戏玩法和模式,回合制网游才有希望看到日出。
现如今是国战网游大行其道,玩家们也热衷于在沙场上拼杀的感觉。这是回合制给予不了的东西,简而言之就是游戏从视角上,听觉上还有感觉上都给予不了国战网游给他们带来的快感和激情。再加上外国经典游戏的登陆,使得整个网游市场的竞争更加的越发激烈。大家也是八仙过海各显神通,但是由于回合制网游的游戏模式限制使得它在竞争中落后于其他类型的网游。从而恶性循环,逐渐被其他网游排挤出主流市场,市场份额和玩家数量也是急剧下降。
单一的游戏玩法,自主研制的后劲不足,游戏模式的限制,玩家的风格改变,使得回合制网游已经逐渐离开了玩家们的视线。想要重回往日巅峰,成为网游主力军,这几个问题不得不加以重视。