烽烟四起 回合制网游市场的蛋糕争夺战
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    烽烟四起 回合制网游市场的蛋糕争夺战

      中国回合制网游自诞生以来,已经进入了第十三个年头。回合制网游市场在经历了这么多年的发展浮沉,早已烽烟四起,现当前的回合制市场上,传统豪强网易、市场鲶鱼多益、巨头腾讯为瓜分回合制市场蛋糕正激烈开战。

      8月1日,号称腾讯第一回合网游的《QQ仙灵》携手宁财神,推出大热电视剧《龙门镖局》同名网游版本《QQ仙灵龙门镖局》。这款在腾讯内部研发代号为H2的产品,由腾讯量子工作室研发,是腾讯第一款回合制网游。

      而在距深圳腾讯总部千里之外的四川,腾讯旗下的卧龙工作室还在研发另一款代号为Dgame的回合网游。这也是腾讯互娱的一项习俗或曰战略,她习惯于逐步建立和打造自己的细分游戏市场帝国。据之前百度发布的数据显示,腾讯互娱的三个小伙伴《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》已稳居国内桌面端游市场前三。

      腾讯的醉翁之意,在于网易。网易旗下的《大话西游》系列是回合制网游早期成功的典范,以“西游”为背景、以星爷著名电影为卖点的《大线》曾一度拯救了丁磊的网易公司。而网易旗下的另一款回合制作品《梦幻西游》,在2005年就创下了同时在过线年第三季度,《大线》和《梦幻西游》的最高同时在线人数(PCU)分别飙到了170万和271万,是回合制细分领域无可撼动的霸主。

      为了对付网易这个回合制细分市场的巨人,腾讯这次祭出了创新这个法宝。如果说《QQ仙灵》是试图进行改良式创新,在回合制网游中引入创新的APC玩法(智能NPC系统),那么Dgame则试图提升回合制游戏的基本策略玩法体验。

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