回合制页游是低迷还是重生
2000年中国网游兴起,回合制模式就被引入并受到玩家欢迎,更在2007年成功移植到网页游戏中。四年光景过去了,回合制页游的市场份额却在与RPG产品的竞争中处于下风,市场份额不断下降。
回合制页游是一种游戏形式,起源于桌面游戏。在回合制页游中,作战双方分别位于屏幕两端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。因为回合制PK较为轻松,玩家把战斗当作一种娱乐,而不是发泄。
回合制游戏中不乏经典之作。最早的回合制游戏《石器时代》、《魔力宝贝》登陆中国时就大受好评,引领了游戏的主流,成为许多老玩家的美好回忆。而在2004年《梦幻西游》更是创造至今无人打破的256万人同时在线的世界纪录。然而随着RPG页游的兴起,回合制页游市场份额逐年下降,有部分玩家认为回合制页游时代已经过去,终究会被淘汰。
然而,无可争辩的事实是,回合制游戏产品并没有减少,反而逐年增多。 国内首款新生代回合制页游《江湖情》登场、《封神》革新回合页游题材、《飘渺西游》创新西游题材等消息让许多玩家认为回合制页游正在浴火重生,将会在2012年有全新突破。
那么,回合制页游将会在新的一年里继续低迷下去,市场份额进一步降低?又或是有突破性革新,重振昔日风采呢?
将会重生,回合制游戏产品并没有减少,反而逐年增多。各种创新题材页游让许多玩家认为回合制页游正在浴火重生,将会有全新突破。
继续没落,随着RPG页游的兴起,回合制页游市场份额逐年下降,有部分玩家认为回合制页游时代已经过去,终究会被淘汰。